实时阴影绘制技术研究

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01 2006 档案

3D游戏程序设计入门(DirectX® 9.0)
     摘要: 3D游戏程序设计入门(DirectX® 9.0)  阅读全文

posted @ 2006-01-16 16:34 苦行僧 阅读(3652) | 评论 (1)  编辑

[导入]百度C语言吧-问题资料大全

posted @ 2006-01-16 16:05 苦行僧 阅读(87) | 评论 (0)  编辑

[导入]一个程序员的真情告白:软件行业和程序员职业

posted @ 2006-01-16 16:05 苦行僧 阅读(74) | 评论 (0)  编辑

[导入]职场生涯:程序员修身养性的十大原则

posted @ 2006-01-16 16:05 苦行僧 阅读(75) | 评论 (0)  编辑

[导入]成为软件高手之自我约束规范(原创)

posted @ 2006-01-16 16:05 苦行僧 阅读(64) | 评论 (0)  编辑

[导入]走进CG专业绘画勾勒的虚拟世界

posted @ 2006-01-16 16:05 苦行僧 阅读(68) | 评论 (0)  编辑

[导入]【转】程序员成长最快的环境

posted @ 2006-01-16 16:05 苦行僧 阅读(118) | 评论 (0)  编辑

[导入]编程修养(一)

posted @ 2006-01-16 16:05 苦行僧 阅读(37) | 评论 (0)  编辑

[导入][转帖]编程修养(二)

posted @ 2006-01-16 16:05 苦行僧 阅读(63) | 评论 (0)  编辑

DirectX9入门手册
     摘要: DirectX9入门手册  阅读全文

posted @ 2006-01-16 12:04 苦行僧 阅读(787) | 评论 (0)  编辑