实时阴影绘制技术研究
C++博客
首页
新随笔
联系
聚合
管理
48 Posts :: 20 Stories :: 53 Comments :: 0 Trackbacks
公告
Name:Roger
Job:PostGraduate student
Age:25
Majority:Computer Application
Research Interest:realtime shadow rendering
email:roogeer [at]gmail.com
Glad to be your friends:) -----------------------
常用链接
我的随笔
我的评论
我参与的随笔
留言簿
(4)
给我留言
查看公开留言
查看私人留言
随笔分类
(49)
c++(3)
directX(7)
graphic(6)
other(11)
rendering engine(2)
shadow(7)
转载(13)
随笔档案
(48)
2006年8月 (1)
2006年6月 (1)
2006年5月 (7)
2006年4月 (8)
2006年3月 (7)
2006年2月 (1)
2006年1月 (10)
2005年12月 (13)
文章分类
(6)
c++(4)
game
rendering engine(2)
shadow
文章档案
(20)
2006年3月 (10)
2006年1月 (10)
相册
bhre
CG
link
shadow
我的其他blog
I like java
我的毕业进程
我关注的blog
mythma
用5年时间来学C++
STL Chin
全球中文论坛网
山高岳小,水落石出
最新随笔
1. BHRE Release 1.0
2. 基于shadow map的软阴影生成过程祥解
3. 代码提交风暴
4. link-2006-05-26-PPU专题
5. link-2006-05-25
6. link-2006-05-19
7. 又好几天没更新了
8. c++使用笔记
9. link-2006-05-12
10. shader学习笔记(4)-关于cg1.2和cg1.4的发展历程
11. shader学习笔记(3)-cg openGL runtime library
12. link-2006-04-21
13. shader学习笔记(2)- Using Cg Runtime Library整理
14. shader学习笔记(1)-basic cg in openGL
15. link-20060419
16. link-20040418
17. link-20060416
18. C++ 中的Singleton 类的实现讨论
19. 我的个人知识管理更新
20. C++ 代码优化
搜索
积分与排名
积分 - 48226
排名 - 50
最新随笔
1. BHRE Release 1.0
2. 基于shadow map的软阴影生成过程祥解
3. 代码提交风暴
4. link-2006-05-26-PPU专题
5. link-2006-05-25
6. link-2006-05-19
7. 又好几天没更新了
8. c++使用笔记
9. link-2006-05-12
10. shader学习笔记(4)-关于cg1.2和cg1.4的发展历程
11. shader学习笔记(3)-cg openGL runtime library
12. link-2006-04-21
13. shader学习笔记(2)- Using Cg Runtime Library整理
14. shader学习笔记(1)-basic cg in openGL
15. link-20060419
16. link-20040418
17. link-20060416
18. C++ 中的Singleton 类的实现讨论
19. 我的个人知识管理更新
20. C++ 代码优化
最新评论
1. re: [导入]Effective STL 中文版电子书下载
已经不错了,非常感谢!学习了。
--小蜜蜂
2. re: [导入]Effective STL 中文版电子书下载
thanks
--htt
3. re: 游戏引擎剖析
翻译的很好,不过-------是否能够给出:
1. 原文标题
2. 原文地址
OK?????????
--www
4. re: [导入]详细解说STL hash_map系列
liao jie
--chen
5. re: BHRE Release 1.0
看样子应该是国外众多工具的综合吧
ogre,cal3d,物理引擎等....
不过......至少你们学到了很多东西,不错
--yaoyansi
阅读排行榜
1. 最牛的游戏引擎之一--Source剖析(4376)
2. 图形世界分裂的两派——理清D3D和OpenGL的脉络(上)(2572)
3. 游戏引擎剖析(2234)
4. UnReal3-虚幻引擎3概要 (2047)
5. 基于shadow map的软阴影生成过程祥解(2034)
评论排行榜
1. BHRE Release 1.0(16)
2. 最牛的游戏引擎之一--Source剖析(7)
3. 游戏引擎剖析(3)
4. 近期工作小结-开学两个礼拜(3)
5. 美丽新世界!8款顶尖游戏HDR效果欣赏(2)
link-2006-05-26-PPU专题
2006-5-25
一切为了真实 物理加速卡之前世今生 技术,物理加速卡,PPU,PhysX [板卡应用技巧] IT.com.cn IT世界网-您身边的数字专家
#
PPU的一篇相对重量级的文章,涉及到了第一块PPU的一些技术细节和效果介绍,摘要一些:当AGEIA在GDC2005上提出了PPU的 概念,同时也是第一块物理加速卡展现在世人的面前。PhysX外型类似目前的显卡,采用PCI-E/PCI 接口,可兼容绝大部的主流平台。它采用TSMC 0.13微米制程,集成的晶体管数量为1亿2千万个,核心尺寸为182平方毫米,要大于目前主流的GPU规格。而在功率方面,AGEIA宣称PhysX的 功率非常低,大约只有25W左右。和显卡一样,由于要涉及到大规模的数据运算和处理,PhysX也搭配了128M的GDDR3显存,所以说物理加速除了没 有视频输出接口以外,外观上和显卡的区别并不大。 Novodex SDK软件开发包 ,EPIC的Unreal3.0就采用了PPU技术,直接导致XBOX360对PPU的使用,PS3也宣布将采用这一先进技术。已经看到以及将要看到的使 用PPU的游戏包括:Rise of Nations:Rise of Legends(国家的崛起:崛起传奇)、Ghost Recon 3(幽灵行动 3)、City of Villians ,Bet on Soldier(赌命战士) 。目前PPU的价格大约是100-400美刀,略有点贵,但是相信随着技术的进步和市场竞争的加剧,比然会引起一轮革命。
AGEIA
#
Ageia(奥加)的官方网站
Ageia PhysX Card - Cheng's Command Center - by Cheng
#
这一篇PPU的文章,可以加深一下印象,简单易于理解。
真实游戏场景,PPU物理卡效果惊人!——家用电脑-->硬件广场-->硬件最前线
#
此文是另外一篇介绍PPU的文章,通过这篇文章我对PPU有了一个直观的了解,想来也算是虚拟现实领域的一种发展方向,所以有机会还是了解一下吧。
Havok公开指责PPU物理加速卡--Mydrivers.com驱动之家新闻中心
#
今天在BBS上看到Ageia在找人,看到PPU的字样,想到原来大牛师兄曾经提到过该名次,还玩了一款游戏,顺便查了一下,发现几篇文章。此文是其中一篇。
posted on 2006-05-25 22:28
苦行僧
阅读(646)
评论(0)
编辑
收藏
引用
所属分类:
other
标题
姓名
主页
验证码
*
内容(提交失败后,可以通过“恢复上次提交”恢复刚刚提交的内容)
Remember Me?
登录
使用高级评论
新用户注册
返回页首
恢复上次提交
[使用Ctrl+Enter键可以直接提交]
相关文章:
代码提交风暴
link-2006-05-26-PPU专题
link-2006-05-25
link-2006-05-19
link-2006-05-12
link-2006-04-21
link-20060419
link-20040418
我的个人知识管理更新
近期工作小结-开学两个礼拜
相关链接:
网站导航:
博客园
BlogJava
博客生活
IT博客网
C++博客
PHP博客
博客园社区
管理博客
教师博客
天文博客
汽车博客
足球博客
股票博客
电子博客
管理
Powered by:
C++博客
Copyright © 苦行僧