实时阴影绘制技术研究

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03 2006 档案

posted @ 2006-03-27 13:57 苦行僧 阅读(987) | 评论 (2)  编辑

posted @ 2006-03-24 12:28 苦行僧 阅读(951) | 评论 (3)  编辑

     摘要: 一般而言,比起C程序来说,C++游戏程序是可重用和可维护的。可这真的有价值吗?复杂的C++可以在速度上与传统的C程序相提并论吗?
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posted @ 2006-03-18 00:03 苦行僧 阅读(1154) | 评论 (2)  编辑

     摘要: 译者序:这是一篇讲解3D引擎中,某些细节优化的文章,文中使用的方法同样适用于其他场合。不过因为本人对这方面的技术和词汇不是很熟悉,所以这篇翻译可能存在很多谬误,希望大家多加批评指正。
原文:Speed-up & Optimization Techniques  阅读全文
posted @ 2006-03-17 23:33 苦行僧 阅读(531) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 加快程序运行速度的技巧  阅读全文
posted @ 2006-03-17 23:27 苦行僧 阅读(539) | 评论 (0)  编辑

     摘要: c++编程日记,记录我的c++编程中遇到的问题和在问题中学到的知识,新手级!  阅读全文
posted @ 2006-03-07 18:05 苦行僧 阅读(490) | 评论 (0)  编辑

     摘要: Ogre研究(1)-网络资源  阅读全文
posted @ 2006-03-01 21:01 苦行僧 阅读(1169) | 评论 (0)  编辑