实时阴影绘制技术研究
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1. re: 最牛的游戏引擎之一--Source剖析
我晕。。。
--路过
2. re: BHRE Release 1.0
说实话真的不怎么样,要是还博士接手,就真应该接近于CryEngine的效率和效果,否则就太对不起博士的名号了。
--王栋栋
3. re: [导入]Effective STL 中文版电子书下载
怎么没有看到下载地址啊
--abc
4. re: 我的个人知识管理更新
评论内容较长,点击标题查看
--UA31Ellen
5. re: [导入]Effective STL 中文版电子书下载
已经不错了,非常感谢!学习了。
--小蜜蜂
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How Lucky They Are!Sponsored by google and do their interest,directed by the top graphic engine designer and coder.Wowo~~~
2006-5-22
#pragma用法
#
#pragma是总体来说在程序里边而不是在IDE里边指定编译选项的做法
posted on 2006-05-25 14:42
苦行僧
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