实时阴影绘制技术研究
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最新评论
1. re: [导入]Effective STL 中文版电子书下载
已经不错了,非常感谢!学习了。
--小蜜蜂
2. re: [导入]Effective STL 中文版电子书下载
thanks
--htt
3. re: 游戏引擎剖析
翻译的很好,不过-------是否能够给出:
1. 原文标题
2. 原文地址
OK?????????
--www
4. re: [导入]详细解说STL hash_map系列
liao jie
--chen
5. re: BHRE Release 1.0
看样子应该是国外众多工具的综合吧
ogre,cal3d,物理引擎等....
不过......至少你们学到了很多东西,不错
--yaoyansi
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向牛人学习,做原创技术,唉,难啊。
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#
牛人有发文了,唉,牛人就是牛人,做事情严谨而有效率,叫你不得不敬仰。
Ogre Forums :: View topic - Final (I think) projects announced
#
How Lucky They Are!Sponsored by google and do their interest,directed by the top graphic engine designer and coder.Wowo~~~
2006-5-22
#pragma用法
#
#pragma是总体来说在程序里边而不是在IDE里边指定编译选项的做法
posted on 2006-05-25 14:42
苦行僧
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