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这个世界编辑器,从一开始设计的时候就考虑使用即见即所得的形式来实现,地图载入、保存等等操作是独立封装在一个叫DisplaySystem的Dll中,而世界编辑器使用插件的形式来实现各种功能,如:地形编辑插件、网格插件、物件编辑插件、环境编辑插件等等。用插件的形式实现的好处很多,以后要增加新功能的时候世界编辑器本身的代码就不需要修改了。而且对于团队开发也很有利,一个人负责一个插件的开发就可以。
发几个图:

以下是没有启用插件的模式:


以下是启用了地形编辑器插件的模式:


以下是启用了物件编辑器插件的模式:

posted on 2008-03-09 22:55 李锦俊 阅读(3375) 评论(19)  编辑 收藏 引用 所属分类: 3D引擎开发

Feedback

# re: 刚完成了一个基于Ogre渲染的世界编辑器,发图留念 2008-03-10 01:31 wws
做游戏的么?顶一个!  回复  更多评论
  

# re: 刚完成了一个基于Ogre渲染的世界编辑器,发图留念 2008-03-10 16:01 alexandercer
不错诶。
请教下界面也就是gui部分是用mfc还是其他的库阿?图形引擎自己开发的?
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# re: 刚完成了一个基于Ogre渲染的世界编辑器,发图留念 2008-03-10 16:16 李锦俊
图形引擎使用Ogre
界面是MFC  回复  更多评论
  

# re: 刚完成了一个基于Ogre渲染的世界编辑器,发图留念 2008-03-10 20:40 七星重剑
很好,很强大
gui好像直接用的mfc,没用BCG  回复  更多评论
  

# re: 刚完成了一个基于Ogre渲染的世界编辑器,发图留念 2008-03-11 09:28 李锦俊
界面用XTream ToolKits。
我不用BCG。  回复  更多评论
  

# re: 刚完成了一个基于Ogre渲染的世界编辑器,发图留念 2008-05-05 15:34 小麦
放个demo让大家看看啊!  回复  更多评论
  

# re: 刚完成了一个基于Ogre渲染的世界编辑器,发图留念 2008-05-21 11:29 SCOTT
姐夫.,定下.<!^.^  回复  更多评论
  

# re: 刚完成了一个基于Ogre渲染的世界编辑器,发图留念 2008-06-11 10:16 cl
xiaoxiaoling20@yahoo.com.cn  回复  更多评论
  

# re: 刚完成了一个基于Ogre渲染的世界编辑器,发图留念 2008-07-03 10:14 yuyu
我也想学呀
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# re: 刚完成了一个基于Ogre渲染的世界编辑器,发图留念 2008-07-10 15:37 HEISHOU
你能简单说一下OGRE与MFC接合的思路吗?谢谢,我目前用的是wxMSW  回复  更多评论
  

# re: 刚完成了一个基于Ogre渲染的世界编辑器,发图留念 2008-07-25 20:20 星北
这个世界编辑器,属于你们公司商业机密吗?如果是个人尝试的话,能不能给我发份源代码?我是初学者,觉得你的例子很有代表性,我的邮箱:xingbei437@163.com QQ:674387211 谢谢  回复  更多评论
  

# re: 刚完成了一个基于Ogre渲染的世界编辑器,发图留念 2008-07-26 16:12 superseiya
您好。
我最近在做游戏引擎,想学习以下地图编辑器的作法,能给一份可以运行的程序我看看效果吗?不用源代码,只要能运行的程序,谢谢。。
xiangfenglf@163.com  回复  更多评论
  

# re: 刚完成了一个基于Ogre渲染的世界编辑器,发图留念 2008-08-10 21:07 游客
你想他会给你代码?  回复  更多评论
  

# re: 刚完成了一个基于Ogre渲染的世界编辑器,发图留念 2008-08-10 21:13 ysy
真的不错,一定要不断完善  回复  更多评论
  

# re: 刚完成了一个基于Ogre渲染的世界编辑器,发图留念 2008-08-12 07:53 沈臻豪(foxtail)
我是外行,看热闹。挺新奇的东西。  回复  更多评论
  

# re: 刚完成了一个基于Ogre渲染的世界编辑器,发图留念[未登录] 2008-09-09 14:58 edward
能给发个看看么,我也是刚开始学习OGRE,wenchao0705@sina.com,谢谢 ;)  回复  更多评论
  

# re: 刚完成了一个基于Ogre渲染的世界编辑器,发图留念 2008-09-18 17:17 kenlie3000
大哥,我将OGRE和MFC单文档结合,发现一旦调用MFC的帮助对话框就程序像死锁一般不再受控制,要Stop Debug才可以。
然后我又在程序添加一个菜单,作用是弹出一个MessageBox,不过也像上述情况一样。
我用的是vc2005,问题严重,万分困惑。  回复  更多评论
  

# re: 刚完成了一个基于Ogre渲染的世界编辑器,发图留念 2008-11-16 20:25 alexmayer
能不能分享一下界面部分的代码?meibao_2000@163.com

最近我正在开始学习MFC下的界面设计,用的正是Xtreme Toolkit。  回复  更多评论
  

# re: 刚完成了一个基于Ogre渲染的世界编辑器,发图留念 2008-11-27 19:35 李锦俊
@alexmayer
学习Xtreme Toolkit,主要看例子就好了。我用到的还只是皮毛。不适合献丑了。而且这些代码还没打算开源,抱歉了。
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