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3D引擎开发

     摘要: cocos2d-x支持多种脚本引擎的绑定,例如支持lua(通过lua或luajit)、javascript(通过SpiderMonkey脚本引擎),分别对应libluacocos2d和libjscocos2d两个工程,每个工程里分别对应大量的自动绑定和手动绑定代码。如果需要增加一些引擎功能需要绑定到脚本的话,两个工程都需要修改代码,非常不便于维护。假如希望使用其他脚本引擎的话(例如google红红火火的V8,或者ms的chakra),那得多开几个工程,每个工程都需要实现几乎一样,但是又不一样的代码。现在我提出一种思想,来解决这类问题。  阅读全文
posted @ 2015-11-20 15:03 李锦俊(mybios) 阅读(3099) | 评论 (2)  编辑

posted @ 2009-08-01 10:42 李锦俊(mybios) 阅读(18284) | 评论 (8)  编辑

posted @ 2009-07-26 20:41 李锦俊(mybios) 阅读(3531) | 评论 (2)  编辑

posted @ 2009-07-26 20:36 李锦俊(mybios) 阅读(5110) | 评论 (5)  编辑

posted @ 2009-07-26 09:50 李锦俊(mybios) 阅读(6360) | 评论 (8)  编辑

posted @ 2009-05-24 17:13 李锦俊(mybios) 阅读(3505) | 评论 (7)  编辑

posted @ 2008-10-31 19:51 李锦俊(mybios) 阅读(9012) | 评论 (14)  编辑

posted @ 2008-10-26 12:16 李锦俊(mybios) 阅读(10646) | 评论 (11)  编辑

posted @ 2008-03-09 22:55 李锦俊(mybios) 阅读(11415) | 评论 (29)  编辑

posted @ 2007-12-27 21:06 李锦俊(mybios) 阅读(5109) | 评论 (1)  编辑

posted @ 2007-08-28 18:57 李锦俊(mybios) 阅读(8324) | 评论 (18)  编辑

posted @ 2007-08-28 15:00 李锦俊(mybios) 阅读(6474) | 评论 (10)  编辑

posted @ 2007-07-18 09:21 李锦俊(mybios) 阅读(2904) | 评论 (2)  编辑

posted @ 2007-07-16 22:53 李锦俊(mybios) 阅读(2684) | 评论 (10)  编辑

posted @ 2006-12-24 14:14 李锦俊(mybios) 阅读(3731) | 评论 (1)  编辑

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