李锦俊(mybios)的blog

游戏开发 C++ Cocos2d-x OpenGL DirectX 数学 计算机图形学 SQL Server

  C++博客 :: 首页 :: 联系 :: 聚合  :: 管理
  86 Posts :: 0 Stories :: 370 Comments :: 0 Trackbacks

公告

QQ:30743734
EMain:mybios@qq.com

常用链接

留言簿(16)

我参与的团队

最新随笔

搜索

  •  

积分与排名

  • 积分 - 331520
  • 排名 - 59

最新评论

阅读排行榜

评论排行榜

Direct3D

posted @ 2007-12-27 21:06 李锦俊(mybios) 阅读(4804) | 评论 (1)  编辑

posted @ 2006-12-25 15:11 李锦俊(mybios) 阅读(4363) | 评论 (2)  编辑

posted @ 2006-12-02 16:42 李锦俊(mybios) 阅读(2397) | 评论 (0)  编辑

posted @ 2006-11-22 11:35 李锦俊(mybios) 阅读(2801) | 评论 (1)  编辑

     摘要: 本文简要介绍了在DirectX 9 SDK中提供的Effect Framework支持,以及DirectX FX文件结构和Microsoft Hight Level Shading Language的基本知识。本文假定读者对DirectX Graphics有一定了解,并正在学习DirectX Effect Framework。希望能够与各位读者共同探讨、切磋。   阅读全文
posted @ 2006-11-20 16:54 李锦俊(mybios) 阅读(2840) | 评论 (0)  编辑

posted @ 2006-11-18 22:34 李锦俊(mybios) 阅读(1625) | 评论 (0)  编辑

posted @ 2006-11-18 09:14 李锦俊(mybios) 阅读(1295) | 评论 (0)  编辑

posted @ 2006-11-18 09:08 李锦俊(mybios) 阅读(2316) | 评论 (0)  编辑

posted @ 2006-11-18 09:02 李锦俊(mybios) 阅读(1843) | 评论 (0)  编辑

posted @ 2006-11-18 09:01 李锦俊(mybios) 阅读(2505) | 评论 (0)  编辑

posted @ 2006-11-17 15:14 李锦俊(mybios) 阅读(3203) | 评论 (2)  编辑

posted @ 2006-11-17 14:54 李锦俊(mybios) 阅读(3750) | 评论 (12)  编辑

     摘要:

代码里面写了详尽的注释!点击这里下载工程(使用VS2003 + OCT 2006 DirectSDK 编译)
请看考这里【转贴】Render to Texture(渲染到纹理)
RenderToTexture.JPG


  阅读全文
posted @ 2006-11-17 09:18 李锦俊(mybios) 阅读(3282) | 评论 (9)  编辑

posted @ 2006-11-16 23:58 李锦俊(mybios) 阅读(3851) | 评论 (0)  编辑

posted @ 2006-11-16 23:57 李锦俊(mybios) 阅读(1602) | 评论 (0)  编辑

Full Direct3D Archive