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        学游戏开发前前后后也有两个星期了。
        在这两个星期里,收获甚多,从最几本的经典几何知识到高等数学、线性代数都看了一遍,从Direct3D入门到Shader的编写也看了,甚至还学习了LUA脚本的编写和游戏引擎的架构,BSP、八叉树等等算法也看过了解了一下。
        学的东西这么多,但是真正能掌握的又有多少?自己无法掂量啊,那么接下去应该做什么好?很多人说应该做一个DEMO,甚至有人说试着自己做一个游戏引擎,还有人说要我试着做一个网游。
        确实,现在应该从实际出发了,要做点东西出来才能把学过的知识牢固掌握。但是,我现在觉得很迷惘,不知道做什么好,我打算春节过后去搞游戏开发,请大虾小虾们都给点意见如何?
posted on 2006-11-20 09:46 李锦俊 阅读(1315) 评论(11)  编辑 收藏 引用 所属分类: 个人日记

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# re: 我到了游戏开发学习迷惘期,该如何是好? 2006-11-20 19:21 李锦俊
迷惘迷惘。。。郁闷啊  回复  更多评论
  

# re: 我到了游戏开发学习迷惘期,该如何是好? 2006-11-23 18:22 heimadaoke
做东西,学东西就是要来用的  回复  更多评论
  

# re: 我到了游戏开发学习迷惘期,该如何是好? 2006-11-23 23:43 李锦俊
好的。谢谢,我现在正在做一个小游戏了。  回复  更多评论
  

# re: 我到了游戏开发学习迷惘期,该如何是好? 2007-02-13 14:42 黄大仙
这两个星期里,收获甚多,从最几本的经典几何知识到高等数学、线性代数都看了一遍,

这句话真的叫人流汗  回复  更多评论
  

# re: 我到了游戏开发学习迷惘期,该如何是好? 2007-02-21 18:30 appeal
加油!
我也准备搞游戏开发  回复  更多评论
  

# re: 我到了游戏开发学习迷惘期,该如何是好? 2007-03-02 17:05 清源游民
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在这两个星期里,收获甚多,从最几本的经典几何知识到高等数学、线性代数都看了一遍,从Direct3D入门到Shader的编写也看了,甚至还学习了LUA脚本的编写和游戏引擎的架构,BSP、八叉树等等算法也看过了解了一下。
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你他妈逼真牛逼!!!
你他妈这么牛逼,还迷惘???
我他妈的一头撞显示器死了算了---------太他妈的郁闷!
真他妈的郁闷---全他妈的是牛逼人------脑子装的是CPU,硬盘啊-----
----怎么转这么快---存的这么多啊------真他妈的牛逼!!!!  回复  更多评论
  

# re: 我到了游戏开发学习迷惘期,该如何是好? 2007-06-12 09:54 zdl1016
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在这两个星期里,收获甚多,从最几本的经典几何知识到高等数学、线性代数都看了一遍,从Direct3D入门到Shader的编写也看了,甚至还学习了LUA脚本的编写和游戏引擎的架构,BSP、八叉树等等算法也看过了解了一下。
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hehe,我非常佩服楼主,我学3D大概有半年了吧,还摸不到方向,shader的东西还都不懂。。。向楼主学习。。。
QQ 33384782  回复  更多评论
  

# re: 我到了游戏开发学习迷惘期,该如何是好? 2007-08-31 09:14 turingbook
可以考虑试着参与开源项目的开发。  回复  更多评论
  

# re: 我到了游戏开发学习迷惘期,该如何是好? 2008-01-01 23:39 librayhl
清源游民 的回复真搞笑啊...哈哈  回复  更多评论
  

# re: 我到了游戏开发学习迷惘期,该如何是好? 2008-01-02 08:05 <a href=http://minidx.com>minidxer</a>
可能搂主原本就知道这些东西,只是复习一下吧……  回复  更多评论
  

# re: 我到了游戏开发学习迷惘期,该如何是好? 2008-01-02 20:53 江水兽
这个老帖子又被挖出来了哈~  回复  更多评论
  


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