李锦俊(mybios)的blog

游戏开发 C++ Cocos2d-x OpenGL DirectX 数学 计算机图形学 SQL Server

  C++博客 :: 首页 :: 联系 :: 聚合  :: 管理
  86 Posts :: 0 Stories :: 370 Comments :: 0 Trackbacks

公告

QQ:30743734
EMain:mybios@qq.com

常用链接

留言簿(15)

我参与的团队

最新随笔

搜索

  •  

积分与排名

  • 积分 - 327257
  • 排名 - 58

最新评论

阅读排行榜

评论排行榜

其实天龙八部frame文件就是.skeleton文件,只是扩展名不一样罢了,可以直接通过SkeletonManager::getSingleton().load("xxxx.frame")来载入的。载入后就是一个骨骼数据,这些骨骼数据对应了model文件中描述节点。
过来人都说技术只是一层纸,一捅就破。想当天花了很多时间去研究frame文件的二进制格式究竟是怎么来的,但始终未果。到头来发现竟然只是一个普通的.skeleton文件,脑后不禁冒出好几条黑色竖条。
现我把这层纸捅破了,望过来人不用再辛辛苦苦研究frame文件格式走弯路了。


如果本文对你的开发有所帮助,并且你手头恰好有零钱。

不如打赏我一杯咖啡,鼓励我继续分享优秀的文章。




posted on 2009-07-26 20:41 李锦俊(mybios) 阅读(3301) 评论(2)  编辑 收藏 引用 所属分类: 3D引擎开发

Feedback

# re: 关于天龙八部frame文件格式 2009-11-05 11:43 鱼鱼
关于nc钻空机如何提升稼动率  回复  更多评论
  

# re: 关于天龙八部frame文件格式[未登录] 2010-02-26 01:35 杨粼波
如果我没有记错frame文件有两种,
一种的确是Skeleton,另外一种的是XML的.  回复  更多评论
  


只有注册用户登录后才能发表评论。
【推荐】超50万行VC++源码: 大型组态工控、电力仿真CAD与GIS源码库
网站导航: 博客园   IT新闻   BlogJava   知识库   博问   管理