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#ifndef __ASTAR_SERACH_ALGO_H__
#define  __ASTAR_SERACH_ALGO_H__

#include 
< Algorithm >
    
namespace  fredazsq
{    
namespace  linghuye
{    
    
/**/ /* ************************************************
** 寻路节点
************************************************
*/

template
< typename TNodeLocation >
struct  TAXNode
{    
    
float        G, F;
    TNodeLocation  pos;
    TAXNode
*    pParentNode;
    
bool        bClosed;         //  使用状态表明节点处于开放或关闭列表.
    
    
bool   operator < ( const  TAXNode &  node)  const
    
{    
        
return  pos  <  node.pos;
    }
    
}
;    
    
/**/ /* *****************************************************************************
**  封装A*寻路算法
*******************************************************************************
**  作为棋盘信息提供类TField必须实现下列函数:
**  1. bool IsFieldThrough(TNodeLocation pos) const;                                    在 pos 位置是否为空,可通行.
**  2. float EvaluateStepCost(TNodeLocation posFrom, TNodeLocation posTo, TNodeLocation posLastStep) const;        计算pos1,pos2到单步代价.
**  3. float EvaluateProbableCost(TNodeLocation posFrom, TNodeLocation posTo) const;    计算pos1,pos2到估算代价.
**  4. TNodeLocation* QueryNeiborLocations(TNodeLocation pos, int& nNodeCount); const    询问pos的相邻可通节点集
*******************************************************************************
**  TNodeLocation,节点位置
**  1.支持<,==,=操作符,如int.
*******************************************************************************
**  0. 初始化时传入棋盘信息提供类的实例引用.
**  1. 使用主函数SearchPath进行搜索,使用QueryResultPath取得结果.
*****************************************************************************
*/

template
< class  TField,  class  TNodeLocation >
struct  CAStar2DAlgo
{    
public :
    typedef std::vector
< TNodeLocation >     CResultPath;
    typedef TAXNode
< TNodeLocation >         CAXNode;
    typedef std::
set < CAXNode >             CAXNodeSet;
    
    
struct  CAXNodePriorityQueue             //  优先队列 
     {    
        std::vector
< CAXNode *>  m_heap;
        
        
static   bool  AXNodeCostSortPred(CAXNode *  n1, CAXNode *  n2)
        
{    
            
return  (n1 -> +  n1 -> F)  >  (n2 -> +  n2 -> F);
        }

        
        
void  push(CAXNode *  pNode)
        
{
            m_heap.push_back(pNode);
            std::push_heap(m_heap.begin(), m_heap.end(), 
& CAXNodePriorityQueue::AXNodeCostSortPred);
        }

        
        CAXNode
*  pop()
        
{    
            CAXNode
*  pNode  =  m_heap.front();
            std::pop_heap(m_heap.begin(), m_heap.end(), 
& CAXNodePriorityQueue::AXNodeCostSortPred);
            m_heap.pop_back();
            
return  pNode;
        }

        
        
bool  empty()
        
{
            
return  m_heap.empty();
        }

        
        
void  resort(CAXNode *  pNode)
        
{    
            std::vector
< CAXNode *> ::iterator it  =  std::find(m_heap.begin(), m_heap.end(), pNode);
            std::push_heap(m_heap.begin(), it, 
& CAXNodePriorityQueue::AXNodeCostSortPred);
        }

        
        
void  clear()
        
{
            m_heap.clear();
        }

    }
;    
        
public :    
    
const  TField &  m_field;
    TNodeLocation  m_posTarget;
    CAXNode
*  m_ptrTargetNode;                     //  Result Node
        
    CAXNodeSet m_setNodes;                        
//  All nodes in use 
    CAXNodePriorityQueue m_queOpenNodes;         //  Cost sorted open list
        
public :    
    CAStar2DAlgo(
const  TField &  field) : m_field(field), m_ptrTargetNode(NULL)
    
{        
    }
    
        
    
~ CAStar2DAlgo()
    
{    
    }
    
        
    
void  Reset()
    
{    
        m_setNodes.clear();
        m_queOpenNodes.clear();
        m_ptrTargetNode 
=  NULL;
    }
    
        
public :    
    inline CAXNode
*  ClaimNode(TNodeLocation pos, CAXNode *  pParentNode  =  NULL)
    
{    
        CAXNode node;
        node.pos 
=  pos;
        node.F 
=  node.G  =   0 ;
        node.bClosed 
=   false ;     //  Default is open
        node.pParentNode  =  pParentNode;
        
return   & ( * m_setNodes.insert(node).first);
    }
    
        
    
bool  SearchPath(TNodeLocation posStart, TNodeLocation posTarget)
    
{    
        CAXNode
*  pCurNode;
        m_posTarget 
=  posTarget;
        
        
//  Add start node into open list
        CAXNode *  pStartNode  =  ClaimNode(posStart);
        m_queOpenNodes.push(pStartNode);
        
        
while ( ! m_queOpenNodes.empty())
        
{    
            
//  Pick lowest cost node
            pCurNode  =  m_queOpenNodes.pop();
            
            
//  Check search target
             if (pCurNode -> pos  ==  m_posTarget)
            
{
                m_ptrTargetNode 
=  pCurNode;
                
return   true ;
            }

            
            
//  Switch node from OpenList to CloseList
            pCurNode -> bClosed  =   true ;
            ProcessNeighborNodes(pCurNode);
        }

        
        
return   false ;
    }

        
    
void  ProcessNeighborNodes(CAXNode *  pCurNode)
    
{    
        CAXNode tempNode;
        
int  nNodeCount  =   0 ;
        TNodeLocation
*  pLocs  =  m_field.QueryNeiborLocations(pCurNode -> pos, nNodeCount);
        TNodeLocation posLastStep 
=  pCurNode -> pParentNode ?  pCurNode -> pParentNode -> pos : pCurNode -> pos;
        
        
//  For each neibors 
         for ( int  i  =   0 ; i  <  nNodeCount;  ++ i)
        
{    
            tempNode.pos 
=  pLocs[i];
            
if (m_field.IsFieldThrough(tempNode.pos))
            
{    
                CAXNodeSet::iterator it 
=  m_setNodes.find(tempNode);
                
if (it  ==  m_setNodes.end())
                
{    
                    CAXNode
*  pNewNode  =  ClaimNode(tempNode.pos, pCurNode);
                    pNewNode
-> =  pCurNode -> +  m_field.EvaluateStepCost(pCurNode -> pos, pNewNode -> pos, posLastStep);
                    pNewNode
-> =  m_field.EvaluateProbableCost(pNewNode -> pos, m_posTarget);
                    m_queOpenNodes.push(pNewNode);
                }
    
                
else   if ( ! it -> bClosed)
                
{    
                    CAXNode
&  node  =   * it;
                    
float  G  =  pCurNode -> +  m_field.EvaluateStepCost(pCurNode -> pos, node.pos, posLastStep);
                    
if (G  <  node.G)
                    
{    
                        node.G 
=  G;
                        node.pParentNode 
=  pCurNode;
                        m_queOpenNodes.resort(
& node);
                    }

                }

            }

        }

    }

    
    
/**/ /* *****************************************************************
    **  取回最终结果
    *****************************************************************
*/

    
bool  QueryResultPath(CResultPath &  path)
    
{    
        
if ( ! m_ptrTargetNode)  return   false ;
        
        CAXNode
*  pNode  =  m_ptrTargetNode;
        
while (pNode)
        
{    
            path.push_back(pNode
-> pos);
            pNode 
=  pNode -> pParentNode;
        }

        
return   true ;
    }

}
;

/**/ /* ******************************************************************************
**  TNodeLocation,节点位置
**  1.支持<,== 操作符号.
*******************************************************************************
*/

template
< typename TNodeLocation >
struct  CShisenFieldImpl
{    
    TNodeLocation
*  QueryNeiborLocations(TNodeLocation pos,  int &  nRetCount)  const
    
{    
        
static   const   int  dy[ 4 =   1 0 0 - 1  } ;
        
static  TNodeLocation posNeibors[ 4 ];     //  Single thread
                
        nRetCount 
=   4 ;
        
for ( int  i  =   0 ; i  <   4 ; i ++ )
        
{
            posNeibors[i].x 
=  pos.x  +  dx[i];
            posNeibors[i].y 
=  pos.y  +  dy[i];
        }

        
return  posNeibors;
    }

    
    
float  EvaluateStepCost(TNodeLocation posFrom, TNodeLocation posTo, TNodeLocation posLast)  const
    
{    
        
if (((posFrom.x - posTo.x)   &&   (posLast.y - posFrom.y))   ||   
           ((posFrom.y
- posTo.y)   &&   (posLast.x - posFrom.x)))
        
{    
            
return   100 ;
        }

        
else   return   1 ;
    }

    
    
float  EvaluateProbableCost(TNodeLocation pos1, TNodeLocation pos2)  const
    
{
        
return   0 ;
    }

    
/**/ /*     平滑优化
    float EvaluateStepCost(MY_POSITION posFrom, MY_POSITION posTo, MY_POSITION posLast) const
    {    
        int cx1 = posTo.x - posFrom.x;
        int cy1 = posTo.y - posFrom.y;
        int cx2 = posFrom.x - posLast.x;
        int cy2 = posFrom.y - posLast.y;
        return ((cx1 == cx2  &&  cy1 == cy2)? 0 : 10) + ((cx1  &&  cy1)? 14 : 10);
    }
*/
    
}
;    
    
/**/ /* ******************************************************************************
**  最小路径
******************************************************************************
*/

template
< typename TNodeLocation >
struct  CShortestPathFieldImpl
{    
    TNodeLocation
*  QueryNeiborLocations(TNodeLocation pos,  int &  nRetCount)  const
    
{    
        
static   const   int  dx[ 4 =   0 - 1 1 ,   0  } ;
        
static   const   int  dy[ 4 =   1 ,   0 0 - 1  } ;
        
static  TNodeLocation posNeibors[ 4 ];     //  Single thread
                
        nRetCount 
=   4 ;
        
for ( int  i  =   0 ; i  <   4 ; i ++ )
        
{
            posNeibors[i].x 
=  pos.x  +  dx[i];
            posNeibors[i].y 
=  pos.y  +  dy[i];
        }

        
return  posNeibors;
    }

    
    
float  EvaluateStepCost(TNodeLocation posFrom, TNodeLocation posTo, TNodeLocation posLast)  const
    
{    
        
return   1 ;
    }

    
    
float  EvaluateProbableCost(TNodeLocation pos1, TNodeLocation pos2)  const
    
{
        
return   0 ;
    }

}
;

/**/ /* ******************************************************************************
**  最小路径
******************************************************************************
*/

template
< typename TNodeLocation >
struct  CGamePathFieldImpl
{    
    TNodeLocation
*  QueryNeiborLocations(TNodeLocation pos,  int &  nRetCount)  const
    
{    
        
static   const   int  dx[ 8 =   - 1 0 1 - 1 1 - 1 ,   0 ,   1  } ;
        
static   const   int  dy[ 8 =   {   1 1 1 ,   0 0 - 1 - 1 - 1  } ;
        
static  MY_POSITION posNeibors[ 8 ];
        
        nRetCount 
=   8 ;
        
for ( int  i  =   0 ; i  <   8 ; i ++ )
        
{
            posNeibors[i].x 
=  pos.x  +  dx[i];
            posNeibors[i].y 
=  pos.y  +  dy[i];
        }

        
return  posNeibors;
    }

    
    
float  EvaluateStepCost(TNodeLocation posFrom, TNodeLocation posTo, TNodeLocation posLast)  const
    
{    
        
if (posFrom.x - posTo.x   &&   posFrom.y - posTo.y)
        
{
            
return   14 ;
        }

        
else   return   10 ;
    }

    
    
float  EvaluateProbableCost(TNodeLocation posFrom, TNodeLocation posTo)  const
    
{
        
return  (abs(posFrom.x - posTo.x)  +  abs(posFrom.y - posTo.y))  *   10 ;
    }

}
;

}
//  namespace linghuye
}
//  namespace fredazsq

#endif // __FIELD_SERACH_ALGO_H__
posted on 2006-11-19 01:40 李锦俊(mybios) 阅读(1439) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: 数学、几何和图形学

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