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//  计算Bezier曲线的线性插值点
// D3DXVECTOR3 *vecPoint1 第1个Bezier关键点
// D3DXVECTOR3 *vecPoint2 第2个Bezier关键点
// D3DXVECTOR3 *vecPoint3 第3个Bezier关键点
// D3DXVECTOR3 *vecPoint4 第4个Bezier关键点
// float Scalar    要计算插值的点所在的位置(0~1)         
// D3DXVECTOR3 *vecOut  输出的3D坐标
void  CubicBezierCurve(D3DXVECTOR3  * vecPoint1,
                      D3DXVECTOR3 
* vecPoint2,
                      D3DXVECTOR3 
* vecPoint3,
                      D3DXVECTOR3 
* vecPoint4,
                      
float  Scalar, 
                      D3DXVECTOR3 
* vecOut)
{
  
//  C(s) =
   * vecOut  =
    
//  P0 * (1 - s)3 +
    ( * vecPoint1) * ( 1.0f - Scalar) * ( 1.0f - Scalar) * ( 1.0f - Scalar)  +
    
//  P1 * 3 * s * (1 - s)2 +
    ( * vecPoint2) * 3.0f * Scalar * ( 1.0f - Scalar) * ( 1.0f - Scalar)  +
    
//  P2 * 3 * s2 * (1 - s) +
    ( * vecPoint3) * 3.0f * Scalar * Scalar * ( 1.0f - Scalar)  +
    
//  P3 * s3 
    ( * vecPoint4) * Scalar * Scalar * Scalar;
}
posted on 2006-11-17 16:16 李锦俊(mybios) 阅读(2068) 评论(3)  编辑 收藏 引用 所属分类: 数学、几何和图形学

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# re: 【原创】计算Bezier曲线的线性插值点的函数 2008-05-23 14:21 kirk111
这么看全文的
  回复  更多评论
  

# re: 【原创】计算Bezier曲线的线性插值点的函数 2008-12-26 14:17 hgfh
jkklkjhl  回复  更多评论
  

# re: 【原创】计算Bezier曲线的线性插值点的函数 2009-05-27 09:27 李兴飞
我要看原文
  回复  更多评论
  


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