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告一段落 麒麟子 2013-02-22 22:33 阅读:212 评论:0
Making RTS games 麒麟子 2013-02-22 22:32 阅读:397 评论:0
【Unity3d】3d网页游戏场景打包与加载 麒麟子 2013-02-22 22:29 阅读:1204 评论:0
Nt vs. Zw - Clearing Confusion On The Native API 麒麟子 2011-05-20 14:26 阅读:1236 评论:0
Deferred Shading 麒麟子 2011-03-13 11:56 阅读:2015 评论:0
WOW渲染中的纹理压缩 麒麟子 2011-01-23 20:00 阅读:1734 评论:0
2D Skinned Mesh(3D的完全翻版 带旋转) 麒麟子 2011-01-14 00:24 阅读:2298 评论:2
Reflect & Refract (以水渲染为例) 麒麟子 2011-01-08 22:35 阅读:2720 评论:1
CubeMap视线反射方向计算详解 麒麟子 2011-01-07 13:32 阅读:4144 评论:2
使用投影纹理进行模型贴花(Mesh Decals) 麒麟子 2011-01-07 00:37 阅读:5215 评论:3
两篇讲述Skinned Mesh原理的文章 麒麟子 2010-12-31 23:04 阅读:3593 评论:3
HLSL中的MUL指令深层剖析 麒麟子 2010-12-28 00:05 阅读:3399 评论:0
程序中的四元数表示法 麒麟子 2010-12-20 23:22 阅读:790 评论:0
Computing Tangent Space Basis Vectors for an Arbitrary Mesh 麒麟子 2010-12-20 23:17 阅读:1839 评论:0
OGRE3D 渲染系统线程化 麒麟子 2010-12-20 23:14 阅读:2357 评论:0
四元数与欧拉角互换 麒麟子 2010-12-18 22:15 阅读:2240 评论:0
很久没来了. 麒麟子 2010-10-17 21:30 阅读:467 评论:2
CCGE v1.0.1发布. 或许就此结束. 麒麟子 2010-09-02 23:15 阅读:5074 评论:10
控制台下显示3D 麒麟子 2010-09-02 09:10 阅读:1890 评论:4
CCGE 1.0.0发布 麒麟子 2010-08-30 00:56 阅读:432 评论:0
下载列表 麒麟子 2010-08-28 09:22 阅读:392 评论:0
用控制台写图形程序--俄罗斯方块 麒麟子 2010-08-26 02:16 阅读:3596 评论:10
用控制台写图形程序--贪食蛇 麒麟子 2010-08-20 01:02 阅读:4228 评论:7
代颜色的提示信息输出。 麒麟子 2010-08-20 01:00 阅读:311 评论:0
字符输出与编码集的问题。 麒麟子 2010-08-19 01:19 阅读:366 评论:0
启动新的历程! 麒麟子 2010-07-09 22:45 阅读:485 评论:3
发几个自己做的东西 麒麟子 2010-06-20 22:04 阅读:2477 评论:7
HDR效果简介 麒麟子 2010-05-27 00:53 阅读:4463 评论:0
收录:VC调试技巧 麒麟子 2010-05-24 19:54 阅读:4007 评论:1
CPU GPU设计工作原理《转》 麒麟子 2010-05-18 09:51 阅读:9490 评论:6
[转]暴雪总裁总结游戏十条经验 麒麟子 2010-05-18 09:47 阅读:3695 评论:3
发几道关于C++基础知识的题,能不能做自己清楚就行。 麒麟子 2010-05-11 08:52 阅读:3789 评论:31
讨论会结贴 麒麟子 2010-05-09 19:38 阅读:1890 评论:6
讨论会:一个不是问题的问题! 麒麟子 2010-05-06 12:41 阅读:2127 评论:38
[原]深入讲解函数中分配内存问题 麒麟子 2010-05-05 09:02 阅读:2307 评论:13
某内存池中的指针用法 麒麟子 2010-05-03 18:33 阅读:1956 评论:11
函数中分配内存的问题 麒麟子 2010-04-27 22:52 阅读:1754 评论:11
[转]C++ 对象的内存布局 麒麟子 2010-04-27 20:56 阅读:2233 评论:5
[原]译:一个游戏引擎所应具有的元素 麒麟子 2010-04-26 23:34 阅读:2165 评论:11
[原]irrlicht v1.6 中文例程18 Splitscreen 麒麟子 2010-04-26 09:50 阅读:1886 评论:0
[原]Irrlicht(鬼火引擎)中多设备的支持 麒麟子 2010-04-26 09:10 阅读:1815 评论:0
关于《3D管线导论》这本书 麒麟子 2010-04-26 00:03 阅读:2248 评论:4
[转]游戏业现状 麒麟子 2010-04-25 19:18 阅读:1998 评论:9
游戏开发历程之材质系统 麒麟子 2010-04-24 16:13 阅读:1689 评论:2
监听器在游戏开发中的应用----消息回调 麒麟子 2010-04-24 14:39 阅读:2079 评论:5
毕业设计截图(计算机图形学) 麒麟子 2010-04-20 09:09 阅读:3111 评论:12
切线空间(纹理空间)的计算 麒麟子 2010-03-23 00:03 阅读:4629 评论:3
SSAO 麒麟子 2010-03-22 10:19 阅读:2116 评论:0
渲染状态管理 麒麟子 2010-01-29 14:40 阅读:1700 评论:0
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