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1. 博客迁移
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3. 镜面反射矩阵推导
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最新评论
1. re: 可编程渲染管线与着色器语言
好清楚,谢谢呈现
--史瑶
2. re: 三维向量叉乘推导
赞一个,解释得很清楚,受教了
--Joson yuan
3. re: 关于FlasCC(Adobe Flash C/C++ Compiler)
万分感谢,,楼主真大神~
--jeoff
4. re: [转]通过例子学习Lua
按时
--效益
5. re: irrlicht引擎:为什么我会想着捣鼓这货
评论内容较长,点击标题查看
--fatalfeel
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1. 镜面反射矩阵推导(9688)
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评论排行榜
1. 讨论会:一个不是问题的问题!(38)
2. 发几道关于C++基础知识的题,能不能做自己清楚就行。(31)
3. [原]深入讲解函数中分配内存问题(13)
4. 毕业设计截图(计算机图形学)(12)
5. 某内存池中的指针用法 (11)
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告一段落
麒麟子 2013-02-22 22:33 阅读:223 评论:0
Making RTS games
麒麟子 2013-02-22 22:32 阅读:405 评论:0
【Unity3d】3d网页游戏场景打包与加载
麒麟子 2013-02-22 22:29 阅读:1215 评论:0
Nt vs. Zw - Clearing Confusion On The Native API
麒麟子 2011-05-20 14:26 阅读:1249 评论:0
Deferred Shading
麒麟子 2011-03-13 11:56 阅读:2029 评论:0
WOW渲染中的纹理压缩
麒麟子 2011-01-23 20:00 阅读:1746 评论:0
2D Skinned Mesh(3D的完全翻版 带旋转)
麒麟子 2011-01-14 00:24 阅读:2311 评论:2
Reflect & Refract (以水渲染为例)
麒麟子 2011-01-08 22:35 阅读:2734 评论:1
CubeMap视线反射方向计算详解
麒麟子 2011-01-07 13:32 阅读:4161 评论:2
使用投影纹理进行模型贴花(Mesh Decals)
麒麟子 2011-01-07 00:37 阅读:5234 评论:3
两篇讲述Skinned Mesh原理的文章
麒麟子 2010-12-31 23:04 阅读:3609 评论:3
HLSL中的MUL指令深层剖析
麒麟子 2010-12-28 00:05 阅读:3436 评论:0
程序中的四元数表示法
麒麟子 2010-12-20 23:22 阅读:805 评论:0
Computing Tangent Space Basis Vectors for an Arbitrary Mesh
麒麟子 2010-12-20 23:17 阅读:1853 评论:0
OGRE3D 渲染系统线程化
麒麟子 2010-12-20 23:14 阅读:2370 评论:0
四元数与欧拉角互换
麒麟子 2010-12-18 22:15 阅读:2257 评论:0
很久没来了.
麒麟子 2010-10-17 21:30 阅读:488 评论:2
CCGE v1.0.1发布. 或许就此结束.
麒麟子 2010-09-02 23:15 阅读:5088 评论:10
控制台下显示3D
麒麟子 2010-09-02 09:10 阅读:1907 评论:4
CCGE 1.0.0发布
麒麟子 2010-08-30 00:56 阅读:447 评论:0
下载列表
麒麟子 2010-08-28 09:22 阅读:405 评论:0
用控制台写图形程序--俄罗斯方块
麒麟子 2010-08-26 02:16 阅读:3611 评论:10
用控制台写图形程序--贪食蛇
麒麟子 2010-08-20 01:02 阅读:4248 评论:7
代颜色的提示信息输出。
麒麟子 2010-08-20 01:00 阅读:324 评论:0
字符输出与编码集的问题。
麒麟子 2010-08-19 01:19 阅读:376 评论:0
启动新的历程!
麒麟子 2010-07-09 22:45 阅读:497 评论:3
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麒麟子 2010-06-20 22:04 阅读:2494 评论:7
HDR效果简介
麒麟子 2010-05-27 00:53 阅读:4484 评论:0
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麒麟子 2010-05-24 19:54 阅读:4021 评论:1
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麒麟子 2010-05-18 09:51 阅读:9516 评论:6
[转]暴雪总裁总结游戏十条经验
麒麟子 2010-05-18 09:47 阅读:3711 评论:3
发几道关于C++基础知识的题,能不能做自己清楚就行。
麒麟子 2010-05-11 08:52 阅读:3804 评论:31
讨论会结贴
麒麟子 2010-05-09 19:38 阅读:1902 评论:6
讨论会:一个不是问题的问题!
麒麟子 2010-05-06 12:41 阅读:2141 评论:38
[原]深入讲解函数中分配内存问题
麒麟子 2010-05-05 09:02 阅读:2317 评论:13
冒泡排序与选择排序的不同、快速排序与选择排序的结合
麒麟子 2010-05-04 23:44 阅读:2278 评论:3
某内存池中的指针用法
麒麟子 2010-05-03 18:33 阅读:1968 评论:11
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麒麟子 2010-04-27 22:52 阅读:1767 评论:11
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麒麟子 2010-04-27 20:56 阅读:2247 评论:5
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麒麟子 2010-04-26 23:34 阅读:2180 评论:11
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麒麟子 2010-04-26 09:50 阅读:1900 评论:0
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麒麟子 2010-04-26 09:10 阅读:1830 评论:0
关于《3D管线导论》这本书
麒麟子 2010-04-26 00:03 阅读:2262 评论:4
[转]游戏业现状
麒麟子 2010-04-25 19:18 阅读:2017 评论:9
游戏开发历程之材质系统
麒麟子 2010-04-24 16:13 阅读:1705 评论:2
监听器在游戏开发中的应用----消息回调
麒麟子 2010-04-24 14:39 阅读:2096 评论:5
毕业设计截图(计算机图形学)
麒麟子 2010-04-20 09:09 阅读:3140 评论:12
切线空间(纹理空间)的计算
麒麟子 2010-03-23 00:03 阅读:4658 评论:3
SSAO
麒麟子 2010-03-22 10:19 阅读:2148 评论:0
渲染状态管理
麒麟子 2010-01-29 14:40 阅读:1716 评论:0
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