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3d图形渲染,网络引擎 — tonykee's Blog
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2008年5月27日
能穿透alphatest纹理的shadowmap
摘要: 这几天加入了shadowmap影子,着实费了点脑子看起来很简单的,可这东西牵扯到很多东西,场景要成像的对象都要统一纳入深度图里面渲染一遍,加了很多渲染方面的组织代码,静态模型,骨骼模型,等等,都要影子,渲染的方法还略有区别...
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2008-05-27 15:57
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1. re: 今天第一次试了试newton的物理引擎,在directx环境下写了写,竟然一次成功,没想到这么容易就上手了
又见中式简单英文...
--sssssssss
2. re: 今天对之前地形的贴图部分进行了完善,每个Tile可选6张纹理,可视化编辑方便极了
可以说说地上的黄圆圈是如何做?
--df
3. re: 今天对之前地形的贴图部分进行了完善,每个Tile可选6张纹理,可视化编辑方便极了
评论内容较长,点击标题查看
--李侃
4. re: 今天对之前地形的贴图部分进行了完善,每个Tile可选6张纹理,可视化编辑方便极了
厉害!!!!!!!
tile和tile衔接的不同通道纹理过渡如何做呢?每个tile是单独的blendmap文件么?如何将通道颜色写入两个或多个blendmap文件
--df
5. re: 今天找了一个编辑LUA的好东西,你猜猜她是谁?
UE就可以了.
--Condor
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