饭中淹的避难所~~~~~
偶尔来避难的地方~
开发者Cpp博客
::
首页
::
新随笔
::
联系
::
聚合
::
管理
::
94 随笔 :: 0 文章 :: 257 评论 :: 0 Trackbacks
<
2012年11月
>
日
一
二
三
四
五
六
28
29
30
31
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
1
2
3
4
5
6
7
8
公告
常用链接
我的随笔
我的评论
我参与的随笔
留言簿
(19)
给我留言
查看公开留言
查看私人留言
随笔分类
XLIBPLUS(1)
(rss)
手机开发(ios)(2)
(rss)
数据算法分析(19)
(rss)
游戏策划(1)
(rss)
游戏服务器(17)
(rss)
游戏客户端(9)
(rss)
随笔档案
2017年11月 (1)
2013年10月 (1)
2012年12月 (4)
2012年11月 (1)
2012年2月 (2)
2011年10月 (1)
2011年9月 (1)
2011年8月 (3)
2011年7月 (6)
2011年6月 (1)
2011年5月 (2)
2011年4月 (7)
2011年3月 (1)
2011年2月 (5)
2011年1月 (2)
2010年8月 (4)
2010年7月 (1)
2010年5月 (5)
2010年4月 (3)
2010年3月 (3)
2010年2月 (3)
2010年1月 (5)
2009年12月 (1)
2009年11月 (1)
2009年9月 (1)
2009年7月 (1)
2009年6月 (1)
2009年3月 (2)
2009年2月 (1)
2009年1月 (3)
2008年6月 (2)
2008年4月 (10)
2007年5月 (1)
2007年4月 (7)
2007年3月 (1)
新闻档案
2007年5月 (1)
相册
aaa
我的其他BLOG
搜索
最新评论
1. re: 【备忘】Android ndk下用AssetManager读取assets的资源。
能给个完整的吗
--gy
2. re: 【未解决的问题(们)】[未登录]
我们的解决办法是,代码里用英文注释。
--Alex
3. re: 一种经典的网络游戏服务器架构
学习了 make一下
--mikie
4. re: 【备忘】用ndk编译freetype
为什么 我执行 ./configure 时 出现 Nothing to be done for `unix'.
--boom
5. re: 【备忘】Android ndk下用AssetManager读取assets的资源。
谢谢,帮了大忙!!!
--过客
阅读排行榜
1. 一种经典的网络游戏服务器架构(31683)
2. 使用IOCP需要注意的一些问题~~(不断补充)(11533)
3. 【备忘】Android ndk下用AssetManager读取assets的资源。(10535)
4. WOF(名将三国)的TGL文件格式(4869)
5. 【备忘】Android下编译cocos2dx工程(4807)
评论排行榜
1. 一种经典的网络游戏服务器架构(35)
2. WOF(名将三国)的TGL文件格式(19)
3. 使用IOCP需要注意的一些问题~~(不断补充)(16)
4. 通用的类成员函数调用方法.(12)
5. 无锁线程通信(1)(11)
共2页: 1
2
[备忘] docker运行带systemd的centos镜像的问题
饭中淹 2017-11-01 09:28 阅读:346 评论:0
【备忘】在IO上的推拉模式
饭中淹 2013-10-15 14:21 阅读:986 评论:0
【牢骚】Android上倒霉催的EMFILE问题
饭中淹 2012-12-30 18:31 阅读:1665 评论:0
【备忘】Android ndk下用AssetManager读取assets的资源。
饭中淹 2012-12-28 23:59 阅读:10535 评论:2
【备忘】用ndk编译freetype
饭中淹 2012-12-26 17:27 阅读:3920 评论:1
【备忘】Android下编译cocos2dx工程
饭中淹 2012-12-19 23:29 阅读:4807 评论:0
平台无关的RICHTEXT实现
饭中淹 2012-11-07 15:48 阅读:3438 评论:0
【封装PYTHON脚本引擎心得】
饭中淹 2012-02-10 21:55 阅读:3327 评论:0
【备忘】JS
饭中淹 2012-02-02 00:17 阅读:698 评论:0
objective-c经验教训
饭中淹 2011-10-30 08:14 阅读:975 评论:0
【备忘】STL使用备忘
饭中淹 2011-09-20 09:47 阅读:907 评论:1
【MYSQL】折腾了半天的存储过程异常错误
饭中淹 2011-08-25 09:05 阅读:1212 评论:0
【工作感悟】
饭中淹 2011-08-11 11:12 阅读:459 评论:0
【TRACK】
饭中淹 2011-08-11 11:05 阅读:628 评论:0
【备忘】XSE3.0的一些技术细节
饭中淹 2011-07-30 13:00 阅读:659 评论:0
【工作记录】2011-07-30
饭中淹 2011-07-30 12:42 阅读:519 评论:0
【开放源代码】XSE2.0的支持库XLIBPLUS和XNETWORK。
饭中淹 2011-07-18 11:39 阅读:2336 评论:0
【开放源代码】基于IOCP的网络底层库XSE2.0源代码(包含C\C++\C#示例)
饭中淹 2011-07-18 11:23 阅读:3631 评论:3
在WINDOWS下如何高效的使用內存
饭中淹 2011-07-07 07:37 阅读:674 评论:0
PROJECT SUNSHINE 之数据对象类特性
饭中淹 2011-07-01 02:46 阅读:424 评论:0
ProjectSUNSHINE备忘录之统一化的应用架构
饭中淹 2011-06-26 23:11 阅读:478 评论:0
richedit
饭中淹 2011-05-28 20:16 阅读:328 评论:0
Project Sunshine
饭中淹 2011-05-19 08:11 阅读:873 评论:0
【内存图像混合库】两个版本
饭中淹 2011-04-30 15:02 阅读:2039 评论:2
【游戏GUI】最近一个版本的UI接口
饭中淹 2011-04-30 14:43 阅读:2220 评论:2
【游戏GUI】
饭中淹 2011-04-30 14:04 阅读:2602 评论:2
【一种通用性扩展性较强的数据库解决方案】
饭中淹 2011-04-28 15:56 阅读:2145 评论:2
【简单的字符串模版匹配】
饭中淹 2011-04-27 10:21 阅读:2579 评论:6
【数据对象和映射记录】
饭中淹 2011-04-26 10:48 阅读:798 评论:2
客户端小图元缓存池
饭中淹 2011-04-13 10:12 阅读:1945 评论:0
輸出格式化工具
饭中淹 2011-03-05 11:47 阅读:479 评论:0
【顺手的工具】
饭中淹 2011-02-28 22:22 阅读:435 评论:0
【已经解决的问题们】
饭中淹 2011-02-28 21:11 阅读:408 评论:0
【未解决的问题(们)】
饭中淹 2011-02-26 16:59 阅读:566 评论:1
socket悲剧
饭中淹 2011-02-25 10:28 阅读:884 评论:1
我的游戏编程之路(二)
饭中淹 2011-02-02 23:29 阅读:3007 评论:11
我的游戏编程之路(一)
饭中淹 2011-01-17 00:58 阅读:3378 评论:11
MYSQL灵活的陷阱。
饭中淹 2011-01-15 17:48 阅读:525 评论:0
IPHONE IPAD
饭中淹 2010-08-24 20:32 阅读:367 评论:0
随机挑选
饭中淹 2010-08-19 14:43 阅读:499 评论:0
PHP的一些事情
饭中淹 2010-08-13 09:27 阅读:318 评论:0
心绪不宁
饭中淹 2010-08-09 00:51 阅读:511 评论:0
VS2010 Q/A
饭中淹 2010-07-13 19:50 阅读:1574 评论:0
构建脚本化的C++结构体
饭中淹 2010-05-10 14:20 阅读:2368 评论:3
无锁线程通信(0):回到起点,又见曙光
饭中淹 2010-05-06 16:59 阅读:2154 评论:9
无锁线程通信(2):例程与分析
饭中淹 2010-05-06 14:49 阅读:1710 评论:3
无锁线程通信(1)
饭中淹 2010-05-05 19:42 阅读:2377 评论:11
MMOPRG中面积巨大物件的场景可见性
饭中淹 2010-05-05 13:21 阅读:1960 评论:6
网络游戏服务器中全局广播的优化
饭中淹 2010-04-28 17:47 阅读:3133 评论:0
用于UI系统中的脚本接口
饭中淹 2010-04-28 16:29 阅读:2185 评论:8
共2页: 1
2
Powered by:
开发者Cpp博客
Copyright © 饭中淹