饭中淹的避难所~~~~~
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1. re: 一种经典的网络游戏服务器架构
评论内容较长,点击标题查看
--XiaoA
2. re: 一种经典的网络游戏服务器架构
评论内容较长,点击标题查看
--饭中淹
3. re: 一种经典的网络游戏服务器架构
评论内容较长,点击标题查看
--非风
4. re: 一种经典的网络游戏服务器架构
向数据中心请求数据的话,在刚开区的时候数据中心压力肯定很大
--laofu
5. re: 一种经典的网络游戏服务器架构
评论内容较长,点击标题查看
--饭中淹
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1. 一种经典的网络游戏服务器架构(3476)
2. 使用IOCP需要注意的一些问题~~(不断补充)(1928)
3. 对string类的思考(1927)
4. 使用C++编写插件动态链接库需要注意的问题(不断补充)(1280)
5. 2D砖块地图系统中,自动砖块拼接的方法.(1182)
评论排行榜
1. 一种经典的网络游戏服务器架构(22)
2. 通用的类成员函数调用方法.(12)
3. 对string类的思考(9)
4. 使用C++编写插件动态链接库需要注意的问题(不断补充)(7)
5. 使用IOCP需要注意的一些问题~~(不断补充)(6)
04 2008 档案
尘封的卷轴(3) - 从科幻的理念到可见挑选。
摘要: 从科幻的理念到可见挑选。
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2008-04-20 02:51
饭中淹 阅读(1140) |
评论 (1)
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尘封的卷轴(2) - 基于区域的MMORPG可见性处理方法
摘要: 9宫格方式的可见性处理方法。
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2008-04-20 02:30
饭中淹 阅读(1081) |
评论 (0)
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尘封的卷轴(1) - 早期的基于格子的MMORPG服务器角色间可见性处理的想法
摘要: 称为“螺旋网格”的服务器角色可见性处理方法。
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2008-04-20 02:14
饭中淹 阅读(1017) |
评论 (0)
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MMORPG客户端技巧(1) - 偏移网格
摘要: 一种巧妙的方法来优化基于格子的MMORPG的可视物件存储。
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2008-04-20 01:28
饭中淹 阅读(1067) |
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xLibPlus专题(1) - 二分查找法
摘要: 二分查找法
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2008-04-17 01:19
饭中淹 阅读(160) |
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推荐一个好玩的益智游戏Portal
摘要: 这个游戏是我看到的fps里面最另类最好玩的一个。
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2008-04-13 14:48
饭中淹 阅读(202) |
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对string类的思考
摘要: 把string对象的size缩小到一个指针那么大。
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2008-04-11 11:13
饭中淹 阅读(1927) |
评论 (9)
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一种经典的网络游戏服务器架构
摘要: 介绍一种经典而完善的服务器架构,以及内部的操作流程。
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2008-04-10 19:14
饭中淹 阅读(3476) |
评论 (22)
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一种完善的面向对象的网络架构模型 - ASS
摘要: 从数个方面介绍了一种适合构建服务器应用的网络架构模型。
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2008-04-03 00:27
饭中淹 阅读(1074) |
评论 (3)
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搭建通用构造器
摘要: 用模板来实现一个通用的对象构造器,用来实现通用工厂模型等。<...>
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2008-04-01 02:22
饭中淹 阅读(990) |
评论 (6)
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