饭中淹的避难所~~~~~

偶尔来避难的地方~

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04 2008 档案

     摘要: 从科幻的理念到可见挑选。  阅读全文
posted @ 2008-04-20 02:51 饭中淹 阅读(1349) | 评论 (1)  编辑

     摘要: 9宫格方式的可见性处理方法。  阅读全文
posted @ 2008-04-20 02:30 饭中淹 阅读(1395) | 评论 (1)  编辑

     摘要: 称为“螺旋网格”的服务器角色可见性处理方法。  阅读全文
posted @ 2008-04-20 02:14 饭中淹 阅读(1348) | 评论 (1)  编辑

     摘要: 一种巧妙的方法来优化基于格子的MMORPG的可视物件存储。  阅读全文
posted @ 2008-04-20 01:28 饭中淹 阅读(1392) | 评论 (2)  编辑

     摘要: 二分查找法  阅读全文
posted @ 2008-04-17 01:19 饭中淹 阅读(621) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 这个游戏是我看到的fps里面最另类最好玩的一个。  阅读全文
posted @ 2008-04-13 14:48 饭中淹 阅读(475) | 评论 (1)  编辑

     摘要: 把string对象的size缩小到一个指针那么大。  阅读全文
posted @ 2008-04-11 11:13 饭中淹 阅读(2610) | 评论 (9)  编辑

     摘要: 介绍一种经典而完善的服务器架构,以及内部的操作流程。  阅读全文
posted @ 2008-04-10 19:14 饭中淹 阅读(30093) | 评论 (35)  编辑

     摘要: 从数个方面介绍了一种适合构建服务器应用的网络架构模型。  阅读全文
posted @ 2008-04-03 00:27 饭中淹 阅读(1961) | 评论 (3)  编辑

     摘要: 用模板来实现一个通用的对象构造器,用来实现通用工厂模型等。<...>  阅读全文
posted @ 2008-04-01 02:22 饭中淹 阅读(1144) | 评论 (6)  编辑