饭中淹的避难所~~~~~
偶尔来避难的地方~
C++博客
::
首页
::
新随笔
::
联系
::
聚合
::
管理
::
94 随笔 :: 0 文章 :: 257 评论 :: 0 Trackbacks
<
2026年3月
>
日
一
二
三
四
五
六
22
23
24
25
26
27
28
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
1
2
3
4
公告
常用链接
我的随笔
我的评论
我参与的随笔
留言簿
(19)
给我留言
查看公开留言
查看私人留言
随笔分类
XLIBPLUS(1)
(rss)
手机开发(ios)(2)
(rss)
数据算法分析(19)
(rss)
游戏策划(1)
(rss)
游戏服务器(17)
(rss)
游戏客户端(9)
(rss)
随笔档案
2017年11月 (1)
2013年10月 (1)
2012年12月 (4)
2012年11月 (1)
2012年2月 (2)
2011年10月 (1)
2011年9月 (1)
2011年8月 (3)
2011年7月 (6)
2011年6月 (1)
2011年5月 (2)
2011年4月 (7)
2011年3月 (1)
2011年2月 (5)
2011年1月 (2)
2010年8月 (4)
2010年7月 (1)
2010年5月 (5)
2010年4月 (3)
2010年3月 (3)
2010年2月 (3)
2010年1月 (5)
2009年12月 (1)
2009年11月 (1)
2009年9月 (1)
2009年7月 (1)
2009年6月 (1)
2009年3月 (2)
2009年2月 (1)
2009年1月 (3)
2008年6月 (2)
2008年4月 (10)
2007年5月 (1)
2007年4月 (7)
2007年3月 (1)
新闻档案
2007年5月 (1)
相册
aaa
我的其他BLOG
搜索
最新评论
1. re: 【备忘】Android ndk下用AssetManager读取assets的资源。
能给个完整的吗
--gy
2. re: 【未解决的问题(们)】[未登录]
我们的解决办法是,代码里用英文注释。
--Alex
3. re: 一种经典的网络游戏服务器架构
学习了 make一下
--mikie
4. re: 【备忘】用ndk编译freetype
为什么 我执行 ./configure 时 出现 Nothing to be done for `unix'.
--boom
5. re: 【备忘】Android ndk下用AssetManager读取assets的资源。
谢谢,帮了大忙!!!
--过客
阅读排行榜
1. 一种经典的网络游戏服务器架构(31641)
2. 使用IOCP需要注意的一些问题~~(不断补充)(11501)
3. 【备忘】Android ndk下用AssetManager读取assets的资源。(10473)
4. WOF(名将三国)的TGL文件格式(4817)
5. 【备忘】Android下编译cocos2dx工程(4768)
评论排行榜
1. 一种经典的网络游戏服务器架构(35)
2. WOF(名将三国)的TGL文件格式(19)
3. 使用IOCP需要注意的一些问题~~(不断补充)(16)
4. 通用的类成员函数调用方法.(12)
5. 无锁线程通信(1)(11)
共2页: 1
2
[备忘] docker运行带systemd的centos镜像的问题
饭中淹 2017-11-01 09:28 阅读:306 评论:0
【备忘】在IO上的推拉模式
饭中淹 2013-10-15 14:21 阅读:953 评论:0
【牢骚】Android上倒霉催的EMFILE问题
饭中淹 2012-12-30 18:31 阅读:1637 评论:0
【备忘】Android ndk下用AssetManager读取assets的资源。
饭中淹 2012-12-28 23:59 阅读:10473 评论:2
【备忘】用ndk编译freetype
饭中淹 2012-12-26 17:27 阅读:3869 评论:1
【备忘】Android下编译cocos2dx工程
饭中淹 2012-12-19 23:29 阅读:4768 评论:0
平台无关的RICHTEXT实现
饭中淹 2012-11-07 15:48 阅读:3398 评论:0
【封装PYTHON脚本引擎心得】
饭中淹 2012-02-10 21:55 阅读:3297 评论:0
【备忘】JS
饭中淹 2012-02-02 00:17 阅读:673 评论:0
objective-c经验教训
饭中淹 2011-10-30 08:14 阅读:945 评论:0
【备忘】STL使用备忘
饭中淹 2011-09-20 09:47 阅读:886 评论:1
【MYSQL】折腾了半天的存储过程异常错误
饭中淹 2011-08-25 09:05 阅读:1198 评论:0
【工作感悟】
饭中淹 2011-08-11 11:12 阅读:443 评论:0
【TRACK】
饭中淹 2011-08-11 11:05 阅读:611 评论:0
【备忘】XSE3.0的一些技术细节
饭中淹 2011-07-30 13:00 阅读:645 评论:0
【工作记录】2011-07-30
饭中淹 2011-07-30 12:42 阅读:510 评论:0
【开放源代码】XSE2.0的支持库XLIBPLUS和XNETWORK。
饭中淹 2011-07-18 11:39 阅读:2320 评论:0
【开放源代码】基于IOCP的网络底层库XSE2.0源代码(包含C\C++\C#示例)
饭中淹 2011-07-18 11:23 阅读:3608 评论:3
在WINDOWS下如何高效的使用內存
饭中淹 2011-07-07 07:37 阅读:662 评论:0
PROJECT SUNSHINE 之数据对象类特性
饭中淹 2011-07-01 02:46 阅读:408 评论:0
ProjectSUNSHINE备忘录之统一化的应用架构
饭中淹 2011-06-26 23:11 阅读:453 评论:0
richedit
饭中淹 2011-05-28 20:16 阅读:316 评论:0
Project Sunshine
饭中淹 2011-05-19 08:11 阅读:848 评论:0
【内存图像混合库】两个版本
饭中淹 2011-04-30 15:02 阅读:2010 评论:2
【游戏GUI】最近一个版本的UI接口
饭中淹 2011-04-30 14:43 阅读:2196 评论:2
【游戏GUI】
饭中淹 2011-04-30 14:04 阅读:2574 评论:2
【一种通用性扩展性较强的数据库解决方案】
饭中淹 2011-04-28 15:56 阅读:2123 评论:2
【简单的字符串模版匹配】
饭中淹 2011-04-27 10:21 阅读:2542 评论:6
【数据对象和映射记录】
饭中淹 2011-04-26 10:48 阅读:765 评论:2
客户端小图元缓存池
饭中淹 2011-04-13 10:12 阅读:1918 评论:0
輸出格式化工具
饭中淹 2011-03-05 11:47 阅读:466 评论:0
【顺手的工具】
饭中淹 2011-02-28 22:22 阅读:419 评论:0
【已经解决的问题们】
饭中淹 2011-02-28 21:11 阅读:392 评论:0
【未解决的问题(们)】
饭中淹 2011-02-26 16:59 阅读:540 评论:1
socket悲剧
饭中淹 2011-02-25 10:28 阅读:870 评论:1
我的游戏编程之路(二)
饭中淹 2011-02-02 23:29 阅读:2983 评论:11
我的游戏编程之路(一)
饭中淹 2011-01-17 00:58 阅读:3357 评论:11
MYSQL灵活的陷阱。
饭中淹 2011-01-15 17:48 阅读:514 评论:0
IPHONE IPAD
饭中淹 2010-08-24 20:32 阅读:353 评论:0
随机挑选
饭中淹 2010-08-19 14:43 阅读:473 评论:0
PHP的一些事情
饭中淹 2010-08-13 09:27 阅读:309 评论:0
心绪不宁
饭中淹 2010-08-09 00:51 阅读:484 评论:0
VS2010 Q/A
饭中淹 2010-07-13 19:50 阅读:1555 评论:0
构建脚本化的C++结构体
饭中淹 2010-05-10 14:20 阅读:2352 评论:3
无锁线程通信(0):回到起点,又见曙光
饭中淹 2010-05-06 16:59 阅读:2135 评论:9
无锁线程通信(2):例程与分析
饭中淹 2010-05-06 14:49 阅读:1695 评论:3
无锁线程通信(1)
饭中淹 2010-05-05 19:42 阅读:2354 评论:11
MMOPRG中面积巨大物件的场景可见性
饭中淹 2010-05-05 13:21 阅读:1930 评论:6
网络游戏服务器中全局广播的优化
饭中淹 2010-04-28 17:47 阅读:3111 评论:0
用于UI系统中的脚本接口
饭中淹 2010-04-28 16:29 阅读:2154 评论:8
共2页: 1
2
Powered by:
C++博客
Copyright © 饭中淹