饭中淹的避难所~~~~~
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最新评论
1. re: 一种经典的网络游戏服务器架构
game可以根据消息号作处理了,agent仅仅是个门,负责进出
--非风
2. re: 使用IOCP需要注意的一些问题~~(不断补充)
12条:
“这样做就需要减少工作线程的负担,确保工作线程内部要处理费时的工作。”
是不是应该为
“确保工作线程内部_不_要处理费时的工作。”?
--proguru
3. re: 一种经典的网络游戏服务器架构
评论内容较长,点击标题查看
--XiaoA
4. re: 一种经典的网络游戏服务器架构
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--饭中淹
5. re: 一种经典的网络游戏服务器架构
评论内容较长,点击标题查看
--非风
阅读排行榜
1. 一种经典的网络游戏服务器架构(3771)
2. 使用IOCP需要注意的一些问题~~(不断补充)(2053)
3. 对string类的思考(1966)
4. 使用C++编写插件动态链接库需要注意的问题(不断补充)(1306)
5. 2D砖块地图系统中,自动砖块拼接的方法.(1212)
评论排行榜
1. 一种经典的网络游戏服务器架构(23)
2. 通用的类成员函数调用方法.(12)
3. 对string类的思考(9)
4. 使用IOCP需要注意的一些问题~~(不断补充)(7)
5. 使用C++编写插件动态链接库需要注意的问题(不断补充)(7)
砖块地图自动拼接数据分析和调色板自动生成。
饭中淹 2008-06-20 19:44 阅读:1202 评论:1
2D砖块地图系统中,自动砖块拼接的方法.
饭中淹 2008-06-17 14:31 阅读:1212 评论:2
尘封的卷轴(3) - 从科幻的理念到可见挑选。
饭中淹 2008-04-20 02:51 阅读:1146 评论:1
尘封的卷轴(2) - 基于区域的MMORPG可见性处理方法
饭中淹 2008-04-20 02:30 阅读:1090 评论:0
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饭中淹 2008-04-20 02:14 阅读:1032 评论:0
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饭中淹 2008-04-20 01:28 阅读:1084 评论:1
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饭中淹 2008-04-17 01:19 阅读:167 评论:0
推荐一个好玩的益智游戏Portal
饭中淹 2008-04-13 14:48 阅读:215 评论:1
对string类的思考
饭中淹 2008-04-11 11:13 阅读:1966 评论:9
一种经典的网络游戏服务器架构
饭中淹 2008-04-10 19:14 阅读:3771 评论:23
一种完善的面向对象的网络架构模型 - ASS
饭中淹 2008-04-03 00:27 阅读:1089 评论:3
搭建通用构造器
饭中淹 2008-04-01 02:22 阅读:1001 评论:6
X SERVER ENGINE 1.0 简化版发布~!
饭中淹 2007-05-23 01:02 阅读:603 评论:4
通用的类成员函数调用方法.
饭中淹 2007-04-23 14:44 阅读:1138 评论:12
比较有用的一组构造多参数的C++宏.
饭中淹 2007-04-18 17:57 阅读:946 评论:4
编写可以跨平台C++代码的一些经验心得(不断更新)
饭中淹 2007-04-18 12:55 阅读:1123 评论:4
在C++中检测和转换字节序(ENDIAN)
饭中淹 2007-04-18 12:21 阅读:932 评论:1
写了5年的代码,终于要舍弃了.
饭中淹 2007-04-17 21:21 阅读:327 评论:4
使用C++编写插件动态链接库需要注意的问题(不断补充)
饭中淹 2007-04-17 20:46 阅读:1306 评论:7
使用IOCP需要注意的一些问题~~(不断补充)
饭中淹 2007-04-14 08:44 阅读:2053 评论:7
使用REPLACEMENT NEW来调用对象的构造函数,从而实现任意内存位置的对象实例化....
饭中淹 2007-03-20 14:10 阅读:198 评论:0
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