饭中淹的避难所~~~~~

偶尔来避难的地方~

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2008年6月20日 #

     摘要: 分析自动拼接的数据,以及自动拼接调色板自动生成。  阅读全文
posted @ 2008-06-20 19:44 饭中淹 阅读(1142) | 评论 (1)编辑 收藏

2008年6月17日 #

     摘要: 描述了一个如何实现自动砖块拼接的方法。  阅读全文
posted @ 2008-06-17 14:31 饭中淹 阅读(1171) | 评论 (2)编辑 收藏

2008年4月20日 #

     摘要: 从科幻的理念到可见挑选。  阅读全文
posted @ 2008-04-20 02:51 饭中淹 阅读(1137) | 评论 (1)编辑 收藏

     摘要: 9宫格方式的可见性处理方法。  阅读全文
posted @ 2008-04-20 02:30 饭中淹 阅读(1072) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 称为“螺旋网格”的服务器角色可见性处理方法。  阅读全文
posted @ 2008-04-20 02:14 饭中淹 阅读(1007) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 一种巧妙的方法来优化基于格子的MMORPG的可视物件存储。  阅读全文
posted @ 2008-04-20 01:28 饭中淹 阅读(1059) | 评论 (1)编辑 收藏

2008年4月17日 #

     摘要: 二分查找法  阅读全文
posted @ 2008-04-17 01:19 饭中淹 阅读(158) | 评论 (0)编辑 收藏

2008年4月13日 #

     摘要: 这个游戏是我看到的fps里面最另类最好玩的一个。  阅读全文
posted @ 2008-04-13 14:48 饭中淹 阅读(195) | 评论 (1)编辑 收藏

2008年4月11日 #

     摘要: 把string对象的size缩小到一个指针那么大。  阅读全文
posted @ 2008-04-11 11:13 饭中淹 阅读(1919) | 评论 (9)编辑 收藏

2008年4月10日 #

     摘要: 介绍一种经典而完善的服务器架构,以及内部的操作流程。  阅读全文
posted @ 2008-04-10 19:14 饭中淹 阅读(3394) | 评论 (21)编辑 收藏

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