饭中淹的避难所~~~~~

偶尔来避难的地方~

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05 2010 档案

     摘要: 构建脚本化的C++结构体。  阅读全文
posted @ 2010-05-10 14:20 饭中淹 阅读(2271) | 评论 (3)  编辑

     摘要: volatile实现无锁线程通信 因为编译器的优化和CPU的优化导致执行顺序的不可预知的改变而变得 不可行。
不过,使用MemoryBarrier可以在保障优化的前提下,让执行顺序控制在我们的手中。
  阅读全文
posted @ 2010-05-06 16:59 饭中淹 阅读(2060) | 评论 (9)  编辑

     摘要: 分析例程,说明“喂食”这种无锁的线程通信方法。  阅读全文
posted @ 2010-05-06 14:49 饭中淹 阅读(1614) | 评论 (3)  编辑

     摘要: 用volatile的状态检查和原子操作的状态修改,隔离数据读写。  阅读全文
posted @ 2010-05-05 19:42 饭中淹 阅读(2272) | 评论 (11)  编辑

     摘要: 用“多足”的方法,来处理游戏世界中面积巨大的物件的场景可见性。  阅读全文
posted @ 2010-05-05 13:21 饭中淹 阅读(1843) | 评论 (6)  编辑