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成都手游码农一枚
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2016年1月22日

[Unity]UGUI流光材质shader

     摘要: 关键部分的UV偏移算法:参数自己调吧
OUT.texcoord1 = half2(IN.texcoord.x - fmod(_Time.x * 5, 1) + 0.5, IN.texcoord.y);  阅读全文

posted @ 2016-01-22 14:13 l1989 阅读(3038) | 评论 (0)编辑 收藏