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TexturePacker1.0 贴图自动整合工具发布

Posted on 2011-10-20 12:13 剑孤寒 阅读(836) 评论(6)  编辑 收藏 引用 所属分类: 游戏编程
TexturePacker 1.0 下载
业余时间写了个贴图自动整合工具,效果自我感觉还可以,比网上那个商业软件效果差点,不过至少咱这个是免费滴,呵呵



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2011-10-24 12:42 by func
你这图排得不紧密啊……

TexturePacker基本上就是“矩形排样”工具。

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2011-10-24 15:12 by 剑孤寒
呃,不是排的不紧密,而是排紧密没用,如果你设置的纹理尺寸是1024x1024的,排得再紧密,载到D3D中还是1024x1024的纹理,不可能因为图排的紧密就成512x512的纹理,所以没必要为这种没用的东西再花时间去计算排布位置了,这个工具只是保证在指定的纹理尺寸范围内放入尽可能多的图片,所以如果图排得非常散,你应该调整纹理尺寸

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2011-10-25 00:40 by func
我搞错了……
你用的图都是等大小的,留白太多。
图不是个好的例图 = =

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2011-10-25 00:42 by func
好吧,也不是等大小的,反正尺寸近似……

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2011-10-25 08:56 by 剑孤寒
恩,这个图看起来散是因为留白太多,以后可以考虑一下加个功能,自动去除无用像素

# re: TexturePacker1.0 贴图自动整合工具发布  回复  更多评论   

2013-12-04 10:08 by 盛磊
你好,在用你的工具,你那个矩形排样算法可以提供给我一份吗?谢谢。qq794808060

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