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游戏编程

     摘要: 写了个xls转换成lua表的工具,只有一个exe文件,绿色免费无公害^_^
用法:
xls2lua.exe xlsfile luafile [-n] [-i]
xlsfile:要转换的xls文件名
luafile:转换后的lua文件名
-n:可选参数,当xls文件有修改时才转换
-i:可选参数,xls表单第一列作为lua表的索引  阅读全文

posted @ 2014-08-08 18:43 剑孤寒 阅读(980) | 评论 (0)  编辑 |

     摘要: 到网上搜了一圈都没找到IncrediBuild4.5的试用重置工具,自己动手丰衣足食,参考网上的算时间的方法自己写了个,win7下测试通过,其他系统没试过,不保证成功
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posted @ 2012-09-27 15:27 剑孤寒 阅读(783) | 评论 (1)  编辑 |

     摘要: 此次修改对整个GUI系统进行了重新设计,重写了大部分代码,同时,GUI编辑器也做了相应修改,因为GUI整个结构都发生了很大的变化,所以GUI编辑器的修改几乎相当于重写了。
GUI系统主要的修改是增加了很多如tooltip、模态对话框等功能的支持,文字和贴图的显示,消息传递等功能做了整合,使之更容易扩展,以前做一个简单的界面都要继承N个控件,现在只需要将所有代码丢到主窗口即可,而且由于重新设计的GUI框架,使得一切操作都很简单自然,不用像以前一样要写N多复杂的代码才能实现一个简单的功能。不过由于时间关系,还有很多NB的功能没有加进来,不过现在的GUI框架要加新功能都很简单,例如动态换肤功能,只要发一个消息让所有控件把自己的RenderState换掉即可,还有像窗口裁剪功能,只需要在OnRender里设一下剪裁区域即可。
GUI编辑器在原有编辑器基础上新增了皮肤编辑功能,并对控件创建等细节做了很多优化,使之更容易使用,另外还增加了一个重载资源功能,可以同时编辑GUI纹理和GUI界面,不用因为GUI纹理改了,而要重新打开整个工程。在GUI列表的设计上之前  阅读全文

posted @ 2012-07-18 12:55 剑孤寒 阅读(841) | 评论 (0)  编辑 |

     摘要: 更新:
1.添加纹理尺寸优化功能,自动去除无用的空白像素
2.其他一些小修改  阅读全文

posted @ 2011-10-29 12:12 剑孤寒 阅读(744) | 评论 (5)  编辑 |

     摘要: ...  阅读全文

posted @ 2011-10-20 12:13 剑孤寒 阅读(738) | 评论 (6)  编辑 |

     摘要: 前两天玩到了一个游戏,觉得里面的飞船尾部的拖尾效果挺有意思,就研究了一下。其实原理很简单,把飞船运动的轨迹记录到一个队列里,然后根据这个队列生成一个三角形带就可以了,另外,像有些游戏里的刀光啥的用这个原理也可以做出来,设一下纹理坐标就好了。以下是研究成果......  阅读全文

posted @ 2011-10-03 19:01 剑孤寒 阅读(603) | 评论 (0)  编辑 |

posted @ 2011-09-02 14:08 剑孤寒 阅读(599) | 评论 (1)  编辑 |

     摘要: ...  阅读全文

posted @ 2011-07-01 23:35 剑孤寒 阅读(644) | 评论 (2)  编辑 |

     摘要: ...  阅读全文

posted @ 2010-09-07 21:11 剑孤寒 阅读(5814) | 评论 (1)  编辑 |

     摘要: 游戏简介:

跳跳球是一款充满策略性的解谜游戏,起源于法国1世纪宫廷贵族间的独立钻石棋,以及匈牙利的魔方,和中国的华容道,被国外专家并称为智力游戏界的三大不可思议迷题,运用你的智慧和战术去解开全部的跳跳球谜题。你能移动最基本的橘色球,但规则是必须使用它跳过另外一个球,被跳过的球将会消失,直至剩下最后一个球,方可达到游戏的目标。
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posted @ 2010-01-03 19:18 剑孤寒 阅读(374) | 评论 (0)  编辑 |

     摘要: 游戏说明:
游戏中你要控制一架飞船在来自四面八方的敌机的攻击下
尽力存活下来。由于敌机出现的速度会越来越快,你必须要
尽快将已出现的敌机消灭掉,不然被它们围攻下场只有死路
一条,试试看谁可以撑过100秒吧:)  阅读全文

posted @ 2010-01-03 19:13 剑孤寒 阅读(225) | 评论 (0)  编辑 |

     摘要: 游戏说明:
方向键控制主角移动......  阅读全文

posted @ 2010-01-03 19:05 剑孤寒 阅读(192) | 评论 (0)  编辑 |

     摘要: 《永恒环境》N年前未完成的游戏...  阅读全文

posted @ 2010-01-03 18:27 剑孤寒 阅读(332) | 评论 (0)  编辑 |

     摘要: 目前完成度为60%左右,
由于业余时间太少,
中间又重构了一次,
断断续续花了两年多才弄出一个稍微像样点的东西,
发一个Demo算是对之前做的东西的一个总结,
欢迎大家拍砖^_^
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posted @ 2009-09-28 23:16 剑孤寒 阅读(826) | 评论 (5)  编辑 |

     摘要: ...  阅读全文

posted @ 2009-09-28 12:00 剑孤寒 阅读(428) | 评论 (2)  编辑 |

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