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Galaxy2D Game Engine 4.2 开发版  下载地址  D3DRender


最近这边不能评论了,到主站上新建了个博客,请大家移步新博客:


注意:
1.下载后的压缩包请使用WinRar5.0打开。
2.开发版包含了现在正在开发中的Galaxy2D游戏引擎全部新特性,可能包含一些未知bug,如果在使用中发现问题或bug请在此页留言。

 

版权声明:

1. 本软件著作权归沈明所有,保留所有权利。任何个人或团体可以免费使用本引擎开发商业或非商业用途的游戏和程序,可以修改和使用公开发布的源代码,同时可以任意转载复制本引擎,但必须保证复制的完整性。
2. 不得对本游戏引擎进行反向工程、反向编译或反汇编,不得对本引擎所含的代码库及附带的工具程序作任何修改,破坏引擎的完整性。
3. 本游戏引擎是免费软件,对于由于使用本引擎引起的任何不良后果,用户必须自己承担风险,如果用户使用本引擎用于任何非法目的,用户必须独立承担由此带来的法律责任。


引擎说明:

Galaxy2D游戏引擎是一个基于D3D硬件加速的2D游戏引擎,主要特性有:

1. 支持高性能的图形渲染及特殊效果(如:缩放、旋转、透视、alpha混合等)
2. 支持常用音频格式(wave, ogg, mp3),提供高效的并发播放等功能,支持3D音效
3. 支持常用图片格式(bmp, png, jpg, tga, dds),支持alpha通道自动混合等
4. 提供高性能的字体渲染模块,支持中文等语言,支持TrueType和图片字体
5. 提供资源数据载入模块,支持文件包数据读取,自带文件打包加密工具
6. 提供资源管理模块,简化游戏中的资源管理,并带有资源管理器
7. 提供高效的粒子系统以及粒子编辑器
8. 提供易用的GUI模块以及GUI编辑器
9. 支持载入和显示任意尺寸图片
10. 支持视频播放和打包加密功能

 


运行环境:

Windows 98 及以上操作系统
DirectX 9.0c

编译器支持:

Microsoft Visual Studio 2003 及以上版本


联系方式:

主页地址: http://www.cppblog.com/jianguhan/
电子邮箱: jianguhan@126.com

posted @ 2013-09-30 13:16 剑孤寒 阅读(4879) | 评论 (154)编辑 收藏

◆Galaxy2D游戏引擎开源吗?
    Galaxy2D游戏引擎不开源。 

◆Galaxy2D相对HGE有何优点?
    Galaxy2D相对HGE有以下优点: 
    (1)自带音频播放功能,HGE需要通过bass.dll播放音频文件,而bass.dll是要收费滴 
    (2)自带视频播放功能
    (3)提供高效中文字体渲染,可以从TTF字体文件或图片文件创建字体,支持字体加边、字体阴影,自动换行,行间距,字间距等功能 
    (4)支持任意尺寸贴图(ggeImage),可以显示超过显卡最大纹理尺寸的纹理 
    (5)渲染目标纹理也可以锁定和写入数据 
    (6)提供资源编辑器,用于编辑游戏中用到的各种纹理、粒子系统等资源 
    (7)可以很容易的跟MFC/QT等应用程序框架结合制作游戏工具 
    (8)提供易用扩展性高的GUI系统并带有GUI编辑器 
    (9)支持PixelShader,可以用GPU高效的实现一些特殊效果 
    (10)采用引用计数的资源管理方式
    (11)其他扩展功能,如:XML文件处理、文字编码转换、轨迹带等
    (12)Galaxy2D一直在维护中,HGE已死
  
◆我可以免费用Galaxy2D做商业游戏吗?
    商业或非商业软件都可以免费使用Galaxy2D。

◆Galaxy2D支持哪些编译器?
    目前只支持Microsoft Visual Studio的编译器,支持VS2003及以后版本。

◆Galaxy2D支持什么操作系统?
    支持Windows XP及以后的操作系统。 暂时没有开发跨平台版本的计划。

◆Galaxy2D使用的是哪个DirectX版本?
    Galaxy2D使用的是DirectX9.0c,XP及以后的操作系统自带该版本DX,不需用户另外安装,兼容性好。
    不过这个版本的DX有些bug,例如保存纹理到png文件会丢失alpha通道等,等以后更高版本的Windows普及后会更新DirectX。

为什么引擎文档无法显示?
    请在engine.chm文件上单击右键,选择“属性”选项,在打开的对话框中点击“解除锁定”即可,也可用其他工具软件打开。

posted @ 2010-01-02 20:46 剑孤寒| 编辑 收藏