剑孤寒的小站

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2011年10月3日

     摘要: 前两天玩到了一个游戏,觉得里面的飞船尾部的拖尾效果挺有意思,就研究了一下。其实原理很简单,把飞船运动的轨迹记录到一个队列里,然后根据这个队列生成一个三角形带就可以了,另外,像有些游戏里的刀光啥的用这个原理也可以做出来,设一下纹理坐标就好了。以下是研究成果......  阅读全文

posted @ 2011-10-03 19:01 剑孤寒 阅读(689) | 评论 (0)编辑 收藏