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Galaxy2D 游戏引擎教程

     摘要: Galaxy2D Game Engine 4.0 开发版
开发版包含了现在正在开发中的Galaxy2D游戏引擎全部新特性,可能包含一些未知bug,如果在使用中发现问题或bug请在此页留言。

引擎说明:
Galaxy2D游戏引擎是一个基于D3D硬件加速的2D游戏引擎,主要特性有:
1. 支持高性能的图形渲染及特殊效果(如:缩放、旋转、透视、alpha混合等)
2. 支持常用音频格式(*.mid,*.wav,*.ogg),提供高效的并发播放等功能
3. 支持常用图片格式(*.bmp, *.png, *.jpg, *.tga, *.dds),支持alpha通道自动混合等
4. 提供高性能的字体渲染模块,支持中文等字体
5. 支持载入和显示任意尺寸图像
6. 提供资源数据载入模块,支持直接zip包的读取
7. 提供资源管理模块,简化游戏中的资源管理,并带有资源管理器
8. 提供高效的粒子系统以及粒子编辑器
9. 提供易用的GUI模块以及GUI编辑器
10. 支持多种格式的视频文件  阅读全文

posted @ 2011-12-08 11:58 剑孤寒 阅读(2185) | 评论 (10)  编辑 |

     摘要: Galaxy2D游戏引擎教程6 - 音乐和音效
在一个优秀的游戏中,音乐和音效往往能起到画龙点睛的作用,这一节我们就来学习如何在GGE中播放音乐和音效。GGE自带了音频解码播放功能,不需要使用base或fmod等音效库...  阅读全文

posted @ 2010-04-23 13:49 剑孤寒 阅读(796) | 评论 (10)  编辑 |

     摘要: Galaxy2D游戏引擎教程5 - 使用字体  阅读全文

posted @ 2010-04-22 18:56 剑孤寒 阅读(826) | 评论 (7)  编辑 |

     摘要: 在现在的3D游戏中有很多非常漂亮的Shader特效,比如爆炸产生的气浪,水流过玻璃使后面的景物变得扭曲等。这些特效并不是3D游戏的专利,有很多特效其实也是可以用在2D游戏里的,今天这一节我们就来学习一下如何在Galaxy2D游戏引擎中使用PixelShader制作爆炸气浪效果...  阅读全文

posted @ 2010-01-17 17:32 剑孤寒 阅读(3397) | 评论 (10)  编辑 |

     摘要: Galaxy2D游戏引擎教程3 - 精灵和动画   阅读全文

posted @ 2010-01-13 22:34 剑孤寒 阅读(1244) | 评论 (10)  编辑 |

     摘要: Galaxy2D游戏引擎教程2 - 使用Framework  阅读全文

posted @ 2010-01-02 22:42 剑孤寒 阅读(1186) | 评论 (2)  编辑 |

     摘要: 这篇教程将介绍如何用Galaxy2D游戏引擎构建一个最基础的应用程序。  阅读全文

posted @ 2010-01-02 02:27 剑孤寒 阅读(6252) | 评论 (10)  编辑 |