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Algorithm

骨骼动画中的反向动力学

posted @ 2010-08-26 17:29 Bill Hsu 阅读(3486) | 评论 (0)  编辑

基于shader的骨骼蒙皮计算
     摘要: 我的古董显卡很操蛋,好端端的shader,传骨骼矩阵进去,硬是没反应。。
寻寻觅觅,找到了 NVIDIA SDK 的example,终于解决了。
难道我的显卡不支持BLENDINDICES和BLENDWEIGHT?
把BLENDINDICES和BLENDWEIGHT用TEXCOORD[n]表示才正常。。
不说废话,直接上代码。  阅读全文

posted @ 2010-04-01 22:10 Bill Hsu 阅读(1027) | 评论 (0)  编辑

GPU水面模拟

posted @ 2010-03-23 20:59 Bill Hsu 阅读(1994) | 评论 (0)  编辑

可编程管道下的剪裁平面

posted @ 2010-01-20 22:00 Bill Hsu 阅读(2018) | 评论 (2)  编辑

矩阵求逆代码
     摘要: 感觉线性代数作业里一直少不了矩阵求逆,

写个带输出算逆矩阵的步骤的矩阵求逆程序,希望给即将或正在学线代的同学一点方便。  阅读全文

posted @ 2009-12-11 22:23 Bill Hsu 阅读(6765) | 评论 (8)  编辑

最酷的排序算法演示

posted @ 2009-11-08 00:08 Bill Hsu 阅读(399) | 评论 (0)  编辑

寻路算法整理

posted @ 2009-01-23 17:22 Bill Hsu 阅读(5683) | 评论 (3)  编辑

A* (A-star A星)寻路算法

posted @ 2008-11-01 18:19 Bill Hsu 阅读(10393) | 评论 (0)  编辑

神经元网络的超级入门

posted @ 2008-08-30 20:08 Bill Hsu 阅读(7055) | 评论 (2)  编辑

stredit problem

posted @ 2008-08-01 13:41 Bill Hsu 阅读(316) | 评论 (0)  编辑

石子合并

posted @ 2008-07-24 21:37 Bill Hsu 阅读(668) | 评论 (0)  编辑

能量项链

posted @ 2008-07-23 15:37 Bill Hsu 阅读(541) | 评论 (0)  编辑

很好的递推题:铺磁砖和走格子

posted @ 2008-07-23 15:37 Bill Hsu 阅读(968) | 评论 (0)  编辑