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Algorithm

骨骼动画中的反向动力学

posted @ 2010-08-26 17:29 Bill Hsu 阅读(3319) | 评论 (0)  编辑

基于shader的骨骼蒙皮计算
     摘要: 我的古董显卡很操蛋,好端端的shader,传骨骼矩阵进去,硬是没反应。。
寻寻觅觅,找到了 NVIDIA SDK 的example,终于解决了。
难道我的显卡不支持BLENDINDICES和BLENDWEIGHT?
把BLENDINDICES和BLENDWEIGHT用TEXCOORD[n]表示才正常。。
不说废话,直接上代码。  阅读全文

posted @ 2010-04-01 22:10 Bill Hsu 阅读(901) | 评论 (0)  编辑

GPU水面模拟

posted @ 2010-03-23 20:59 Bill Hsu 阅读(1848) | 评论 (0)  编辑

可编程管道下的剪裁平面

posted @ 2010-01-20 22:00 Bill Hsu 阅读(1909) | 评论 (2)  编辑

矩阵求逆代码
     摘要: 感觉线性代数作业里一直少不了矩阵求逆,

写个带输出算逆矩阵的步骤的矩阵求逆程序,希望给即将或正在学线代的同学一点方便。  阅读全文

posted @ 2009-12-11 22:23 Bill Hsu 阅读(6453) | 评论 (8)  编辑

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