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超越3D,4D来了。。。
在gameres上看到的,感觉很创意。。。

实现方法
准备两个摄像机,对准同一点,交替渲染红和绿的画面,带上红绿眼镜即可观察到4D的场景了!

大家可以看看那这里,有源代码(C++&D3d实现的)
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=73818


一个4D的例子

posted on 2008-09-15 11:56 Bill Hsu 阅读(1970) 评论(6)  编辑 收藏 引用 所属分类: Game Dev

评论

# re: 超越3D,4D来了。。。 2008-09-15 13:15 w2001

soso。简单原理+简单投影变换。用久了容易头痛。
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# re: 超越3D,4D来了。。。 2008-09-15 16:49 abettor

这怎么会是4D呢?完全是3D电影的原理嘛!
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# re: 超越3D,4D来了。。。 2008-09-15 18:10 Bill Hsu

@abettor
那就叫3.5D吧。。。
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# re: 超越3D,4D来了。。。 2008-09-15 19:03 haskell

看看这个http://www.verycd.com/topics/333658/
维度漫步。
体会一下什么是4维空间。
一直想做一个显示4维空间的东西,兄弟+u
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# re: 超越3D,4D来了。。。 2008-09-16 14:11 怀沙

红蓝立体显示技术,有点古老了。
相对而言,偏振式的效果要好很多。
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# re: 超越3D,4D来了。。。 2008-09-22 09:49 Princeofdream

3D电影,会动了就4D了~~
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