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Android游戏计时
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以前代码经验很多都是基于windows的,所以对android下面的计时函数不是太了解。

在写Friut3D时,我用的代码是用gettimeofday()来计时的。但是效果不好,游戏里有个场景跑起来十分卡,acepig兄和我都觉得这个问题很诡异。开始觉得这是模型的问题,现在看来是计时函数不精确惹得祸。

看看当时写的获取系统时间的代码:

static long getTime(void)

{
gettimeofday(
&now, NULL);
return (long)(now.tv_sec*1000 + now.tv_usec/1000);
}


今天在一个google讨论组里得知gettimeofday()记得的tick是不准确的。而这个游戏逻辑依赖于time delta来计算各个物体运动,计时不精确,渲染自然会卡顿。

于是用纳秒级的准确度的clock_gettime()重写了getTime()函数:

static long _getTime(void)

{
struct timespec now;
clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC, 
&now);
return now.tv_sec*1000000 + now.tv_nsec/1000;

}


改了计时函数后,游戏各个场景都流畅了。

posted on 2011-01-30 23:16 Bill Hsu 阅读(2025) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: C/C++Game Dev


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