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成都手游码农一枚
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[Unity3D] 5.0 图集合并扩展工具,用于解决UGUI与AssetBundle打包造成资源包过大的问题

     摘要: 将多个Single Sprite合成一个Multi Sprite 供UGUI使用,解决SpritePacker与AssetBundle的混乱造成AB重复引用图集的问题。  阅读全文

posted @ 2015-12-09 17:19 l1989 阅读(2814) | 评论 (2)编辑 收藏

[Unity3D]快速切换平台

     摘要: 将工程目录下的对应平台的 Library 文件夹保留
然后可以用批处理文件来执行切换,原理就是重命名文件夹,这样便可以较快的在 windows&andorid 下来回切换  阅读全文

posted @ 2015-08-14 17:17 l1989 阅读(510) | 评论 (0)编辑 收藏

[Unity3D]一个简单的魔方Demo

     摘要: 前段时间无意间看到一个魔方的Demo,正好那时对魔方也挺感兴趣,也就抽时间自己模仿了一个。  阅读全文

posted @ 2015-06-07 12:15 l1989 阅读(3943) | 评论 (6)编辑 收藏

[Unity3D]U3D开发项目总结

     摘要: 从2月份到现在第一个U3D项目也基本收工,虽然项目结局不是太好,但总算也是成功卖掉并上线,总结将近10个月的时间大家从端游转到手游或从COCOS2转到U3D的整个开发过程。  阅读全文

posted @ 2014-12-04 00:05 l1989 阅读(12325) | 评论 (24)编辑 收藏

[cocos2d-x] RichText 杂记三。

     摘要: 上一篇博客尝试性在cocos2d-x中使用freetype,由于项目进度,近期没怎么研究,苦逼加班!现在稍微闲下来了在小谈一下这个话题。  阅读全文

posted @ 2013-12-06 18:26 l1989 阅读(4504) | 评论 (7)编辑 收藏

[cocos2d-x] 关于骨骼动画替换纹理。

     摘要: 效果:就是比如播放一个牛仔动画,那么我想在创建时候替换牛仔的帽子的纹理,替换成一只手?还是啥的等等。  阅读全文

posted @ 2013-08-08 22:40 l1989 阅读(3046) | 评论 (0)编辑 收藏

[cocos2d-x] RichText 杂记二。

     摘要: 目前完成了基本的简析功能,还差图片,表情以及动画的部分,以及后期优化工作。  阅读全文

posted @ 2013-07-14 16:57 l1989 阅读(7741) | 评论 (19)编辑 收藏

[cocos2d-x]卡牌3D选择效果。

     摘要: 放几张牌,左右滑动,选中的在前,未选中的依次在后。  阅读全文

posted @ 2013-07-10 22:08 l1989 阅读(2384) | 评论 (0)编辑 收藏

[cocos2d-x] RichText 杂记一。

     摘要: 打算抽时间写个RichText,初步想法是直接使用 freetype 。
Android IOS 似乎都支持 freetype,暂未实践,只是在 win32 上尝试一下。  阅读全文

posted @ 2013-07-03 00:22 l1989 阅读(6543) | 评论 (6)编辑 收藏

[cocos2d-x] iphone5 填充黑边适配方案。

     摘要: 看不惯黑边又不想拉伸的解决方案,很多游戏也这么处理,直接用边框填充黑边。  阅读全文

posted @ 2013-07-02 10:56 l1989 阅读(1648) | 评论 (0)编辑 收藏

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