摘要: 类型定义
在多叉树中,前序遍历迭代器有只读、读写、只读反转、读写反转4种,在mtree容器中的定义如下:
Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)
http://www.CodeHighlighter.com/
-->1 &n...
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2011-08-14 13:30 春秋十二月 阅读(2783) |
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摘要: 迭代器的分类与框架
迭代器是一种设计模式,用来访问容器对象的内容而无须暴露容器的内部实现,而多叉树是一种具有递归性质的复合对象,因此它的迭代器是一种复合迭代器,且存在多种遍历顺序和策略,如前序、后序、广度、叶子、兄弟等,为了支持实现这种复合迭代器,就需要设计不同的迭代器类,由于迭代器封装了对多叉树的访问,而这种访问又可分为只读和读写两类,它们在stl中的实现就...
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2011-07-31 07:55 春秋十二月 阅读(2724) |
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摘要: 在面向对象开发时,对实际问题分析进而抽象出一种类型,往往会考虑到2个方面:1)类型的内部成员和方法的定义描述 2)类型的多实例存取操作。其中第1点是类型本身数据结构的设计,第2点是类型容器数据结构的选择设计。在stl中,容器有序列式和关联式两种,前者代表有vector,list,deque等;后者代表有set,multiset,map,multimap等,对于一...
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2011-07-16 12:23 春秋十二月 阅读(1900) |
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摘要: 需求分析
在数据结构中,树有两种存储方式,一种是链式存储,另一种是顺序存储。前者就是使用指针来记录树结点间的关系,在新增结点或删除结点时,只需改变与父结点或兄弟结点的指针值即可,实现较为简单;后者就是使用数组来存储,可以用相对偏移量来记录树结点间的关系,在新增结点或删除结点时,则不仅是改变与父结点或兄弟结点的相对偏移量,还需要改变其它结点的相对偏移量,实现较为...
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2011-07-13 15:10 春秋十二月 阅读(4613) |
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继承情景
我们知道一个空的类,也就是其内部没有非静态数据成员,没有虚指针(包括指向虚函数表和虚基类子对象的指针),它的大小通常为1,当然在某些对齐要求严格系统上可能是另一个数(通常是4),如果空类被继承,那么派生类的大小会怎么样呢?一个支持C++标准和EBO的编译器对此会进行空基类的优化,也就是不给空的基类子对象分配空间,换句话说,空基类子对象的地址和其派生类实例的地址是相同的。从编译器实现的角度来看,需要考虑继承时的不同情况,下图中P表示父类,C表示子类,圆形表示空类,矩形表示非空类。单继承EBO情况如下图所示
EBO-1反映的是空类派生自空基类,EBO-2反映的是非空类派生自空基类,EBO-3、EBO-4反映的是在继承链中,对空基类的优化能不能传递到后代中。多继承EBO如下图所示
EBO-5反映的是空类派生自两个空基类,EBO-6反映的是非空类派生自两个空基类,EBO-6反映的是空类派生自一个非空基类和一个空基类,EBO-7反映的是非空类派生自一个非空基类和一个空基类。以上8种情况,不论是单继承还是多继承,一个完全支持EBO的编译器就应该能把空基类部分都优化掉。
优化应用
由于空基类优化技术节省了对象不必要的空间,提高了运行效率,因此成为某些强大技术的基石,基于类型定义类如stl中的binary_function、unary_function、iterator、iterator_traits的实现复用;基于策略类如内存管理、多线程安全同步的实现复用。当某个类存在空类类型的数据成员时,也可考虑借助EBO优化对象布局,例如下
1
template<typename T1,typename T2>
2
class EBO
3

{
4
private:
5
T1 m_t1;
6
T2 m_t2;
7
};
当T1和T2为空类时,可以改进如下
1
template<typename T1,typename T2>
2
class EBO : T1, T2
3

{
4
};
更进一步,如果T1或T2为非类类型,如基本内建类型、函数指针等;或T1和T2类型相同时,则直接继承它们会导致编译错误,怎么办呢?这时可以添加一个中间层来解决,代码如下
1
template<typename T1,typename T2,bool isSame,bool isFirstEmpty,bool isSecondEmpty>
2
class EBO_IMPL;
3
4
template<typename T1,typename T2>
5
class EBO_IMPL<T1,T2,false,false,false>
6

{
7
T1 m_t1;
8
T2 m_t2;
9
};
10
11
template<typename T1,typename T2>
12
class EBO_IMPL<T1,T2,false,true,true> : T1,T2
13

{
14
};
15
16
template<typename T1,typename T2>
17
class EBO_IMPL<T1,T2,false,true,false> : T1
18

{
19
T2 m_t2;
20
};
21
22
template<typename T1,typename T2>
23
class EBO_IMPL<T1,T2,false,false,true> : T2
24

{
25
T1 m_t1;
26
};
27
28
template<typename T1,typename T2>
29
class EBO_IMPL<T1,T2,true,false,false>
30

{
31
T1 m_t1;
32
T2 m_t2;
33
};
34
35
template<typename T1,typename T2>
36
class EBO_IMPL<T1,T2,true,true,true> : T1
37

{
38
T2 m_t2;
39
};
40
41
template<typename T1,typename T2>
42
class EBO : EBO_IMPL<T1,T2,boost::is_same<T1,T2>::value,boost::is_empty<T1>::value,boost::is_empty<T2>::value>
43

{
44
};
为了简便,直接使用了boost中的is_same,is_empty元函数来判断类型的属性,实际上boost中已经实现了EBO的选择运用工具即compressed_pair类模板,研究其源码可发现,该工具充分考虑到了T1和T2实际类型的各种情况,is_empty的判断是运用sizeof来比较类型大小确定的。替换compressed_pair后,代码如下
1
template<typename T1,typename T2>
2
class EBO: boost::compressed_pair<T1,T2>
3

{
4
};
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2011-07-10 12:58 春秋十二月 阅读(2650) |
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著名的千千静听音乐播放器,其界面简洁优雅、美观大方,特别是它那种几个窗口像磁石般相互吸引,当拖动主窗口时,粘在一起的其它窗口会跟随着一起移动,当拖动其它窗口时,又能脱离不粘在一起,这种窗口效果让用户操作方便,省心省力。为描述方便,本文称这种效果为多窗口的组合分离,它的主要特点是仅用鼠标任意移动窗口,就可组合或分离,当组合在一起时,移动某窗口(如主窗口,暂称为老板窗口)能整体移动,移动其口窗口(非老板窗口,暂称为工人窗口)又能将自己脱离出来。近来由于工作需要实现了类似于此的窗口效果,经过几天的测试,终于稳定。在开发过程中,考虑了以下几个问题:
(1) 组合分离的条件如何决定判断。
(2) 当窗口大小改变时,包括最小化,最大化,缩放窗口等,如何保证不影响组合分离,能正常整体移动。
(3) 窗口个数是可变的,当新建或销毁窗口时,如何保证不影响组合分离,能正常整体移动(千千静听窗口个数是有限的,而且可能只是隐藏窗口)。
(4) 采用什么数据结构较好,如何维护任意两个窗口间的距离关系(相交或相切视为组合,相离视为分离)。
(5) 当拖动老板窗口时,如何拖动与其组合的所有窗口,关键是如何得到所有与其组合的窗口列表。
(6) 如何针对这种效果设计一个通用的组件类,只需调用几个方法便可搞定。
针对以上问题,主要思路是视屏幕上任意多个窗口为顶点,以其窗口矩形中心点来看待这个窗口,如果任意两个窗口间关系为组合,则视这两个顶点间是相通的,即两个顶点存在边。如果为分离,则视两顶点间是不通的,即两顶点不存边。因此可以用无向图来存储窗口和关系,为简单起见,我用的是邻接矩阵,问题(4)得以解决。既然用邻接矩阵来存储,那么如何得到所有与老板窗口相关的组合窗口呢?由于实际多个窗口在移动过程中,会改变其组合分离关系,这就会得到多个无向图的连通分量,而我们需要的是包含老板窗口的那一个连通分量,因此可以用DFS深度搜索遍历这个无向图连通分量,起始顶点是老板窗口,遍历完后就会得所有与其组合的窗口列表,问题(5)得以解决。现在讨论问题(1),这里有个细节问题就是组合分离的条件判断有两种情况,一是当移动窗口时的条件,称为条件1,因为实际向一个窗口A移入另一个窗口B时,要达到还没有接近窗口A时便一下子靠近A就像被A吸引的效果,当移出B时还没完全移到A窗口外面时便一下子远离就像被A排斥的效果。二是当大小改变时的条件,称为条件2,这个不同于条件1,因为它不需要那种吸引排斥的效果,也没必要,这个条件2就是简单的判断A和B矩形是否相交,API函数IntersectRect即可完成这一判断。条件1的判断如下图所示:
在B向A移入过程中,当B的中心点在矩形left,top,right,bottom范围内,可认为是发生组合,实现吸引效果;当在center矩形内,认为是已经组合了;同理,B向A移出过程中,当B的中心点在矩形left,top,right,bottom范围内,可认为是发生分离,实现排斥效果。当都不在left,top,right,bottom,center矩形范围时,认为是已经分离了。至此,问题(1)得到解决。当窗口大小改变时,需要更新邻接矩阵反映窗口间关系的变化,而后更新组合窗口列表,组合窗口列表的计算依赖于邻接矩阵,运用DFS算法来更新,这在WM_SIZE消息事件处理内完成,问题(2)得到解决。当新建窗口时,需要向无向图中增加(窗口)顶点,扩充邻接矩阵以备存储与其它窗口的关系;当销毁窗口时,需要从无向图中删除对应的顶点,而后从邻接矩阵中删除对应的关系,问题(3)得到解决。
上述问题(1)--(5)都已分析并得到解决,总的来说,就是以数据结构中无向图的观点和算法来建模解决这些问题的,特别是运用到了DFS搜索算法来重建已组合的所有窗口列表,只有这样,在移动老板窗口过程中,才能保证其它窗口跟随着一起移动。接下来就是最后一个问题,也就是怎么封装设计组件类,以达到方便应用的目的,综上所述,设计接口方法与以下窗口4种消息相关:
1) 创建窗口发生的消息,如WM_CREATE,WM_INITDIALOG等。
2) 关闭或销毁窗口发生的消息,如WM_CLOSE,WM_DESTROY等。
3) 窗口大小改变后消息,WM_SIZE。
4) 窗口移动中消息,WM_MOVING。
另外提供一个设置获取老板窗口的方法,在应用程序中,只需在窗口4种消息处理内调用以上对应4个方法即可实现多窗口组合分离的效果,注意该类没有考虑多线程,因此是非安全的,适用于多窗口属于同一线程内的情况。类声明如下
1
class CWndMagnet
2

{
3
public:
4
CWndMagnet();
5
virtual ~CWndMagnet();
6
7
public:
8
void SetLeadWindow(HWND hWnd)
{ m_hLead = hWnd; }
9
HWND GetLeadWindow() const
{ return m_hLead; }
10
11
void AddMagnetWnd(HWND hWnd);
12
void RemoveMagnetWnd(HWND hWnd);
13
void OnLButtonDown(HWND hWnd);
14
void OnNcLButtonDown(HWND hWnd);
15
void OnMoving(HWND hWnd, LPRECT lpRect);
16
void OnSize(HWND hWnd, UINT uType);
17
18
protected:
19
void MoveLeadWndSet(HWND hWnd, LPCRECT lpRect);
20
void UpdateLeadWndSet(HWND hWnd, LPCRECT lpRect = 0);
21
void DeleteMagWnd(HWND hWnd);
22
void Add2DMatrix();
23
void Delete2DMatrix(HWND hWnd);
24
void Update2DMatrix(HWND hWnd, LPRECT lpRect = 0);
25
26
private:
27
int GetFirstNeighbor(int v);
28
int GetNextNeighbor(int v, int w);
29
void DFS(int v, std::vector<bool>& vecVisited, std::vector<int>& vecNeighbor);
30
31
private:
32
static const int s_c_iThreshold = 10; /**////< 偏移阀值
33
HWND m_hLead; ///< 老板窗口
34
std::map<HWND,POINT> m_map_leadWnd; ///< 粘合窗口列表
35
std::map<HWND,int> m_map_magWnd; ///< 需要组合分离的窗口列表
36
std::vector<std::vector<bool> > m_vec_2DMatrix; ///< 表示任意两个窗口间相交或相切的邻接矩阵
37
38
};
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2011-07-04 11:14 春秋十二月 阅读(2825) |
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这个问题,解法比较多,假设序列X大小为N,一种普通的做法是先设定最大值和最小值都为序列中第一个元素值,在一个循环内,每次循环都和当前最大值和最小值来比较更新,这样就需要2N-2次比较了;再进一步,如果先查找最大值,则需N-1次比较,再查找最小值,则需N-2次比较,总共是2N-3次比较,比上一方法少了1次。这些做法都是每次取1个数来比较,比较次数为O(2N)。接下来,我们把情况扩展到每次取多于1个数,先试试看每次取2个数,即N-2个数的解,对N个数求解。当N=1时,最大值和最小值就是第1个元素值;当N=2时,最大值和最小值就是第1个元素和第2个元素的最大值和最小值;考察X[N-2]和X[N-1],同时令前N-2个数的解是MAX和MIN,易见,做3次比较便能得出新的最大值和最小值,首先比较X[N-2]和X[N-1],然后将其中大数同MAX比较,小数同MIN比较,这样一来,大约需O(3N/2)次比较即可,而不是先前的O(2N)次。那么,是不是每次取3个或4个数能更进一步减少总共的比较次数呢?有趣地是,可以证明,每次取多于2个数来比较时,总共所需次数和取2个元素来比较是一样的。本文示例的是每次取2个数比较的实现,C++代码描述如下
1
//动态数组版本1,T须支持operator < 运算
2
template<typename T>
3
void get_max_min(const T* p, size_t n, T& max, T& min)
4

{
5
assert(n);
6
7
T t_max, t_min, p_min, p_max;
8
p_min = p_max = p[0];
9
10
size_t i;
11
for(i = 1;i < n-1; i+=2)
12
{
13
if (p[i+1] < p[i])
14
t_max = p[i], t_min = p[i+1];
15
else
16
t_max = p[i+1],t_min = p[i];
17
18
if (p_max < t_max)
19
p_max = t_max;
20
21
if (t_min < p_min)
22
p_min = t_min;
23
}
24
if (i == n-1)
25
{
26
if (p_max < p[n-1])
27
p_max = p[n-1];
28
else if (p[n-1] < p_min)
29
p_min = p[n-1];
30
}
31
min = p_min;max = p_max;
32
}
33
34
//静态数组版本2, T须支持operator < 运算
35
template<typename T,size_t N>
36
void get_max_min(const T (&p)[N],T& max, T& min)
37

{
38
get_max_min(p,N,max,min);
39
} 对于以上代码的实现,由前面分析可知,当N为奇数时,总共比较次数为3/2*(N-1);当N为偶数时,总共比较次数为3N/2-1,时间复杂度为0(3N/2)。
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2011-07-03 18:05 春秋十二月 阅读(2164) |
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原题为某著名软件公司的试题,大意如下:给定一个容器,要求删除容器中重复的元素,并保持剩余元素的顺序不变。在这里,本文为了全面通用考虑,作了扩展,删除vector中的重复元素,从容器中元素顺序上可分为2种情形:1)保持剩余元素顺序不变,特称为稳定删除,对应下面的stable_unique版本函数模板 2)不考虑顺序变化,特称为快速删除。对应下面的quick_unique版本函数模板。从重复的概念定义也可分为2种情况:1)基于简单的相等判断 2)基于谓词的等价判断。因此,由排列组合得知应该有4种版本的实现,下面给出代码描述
1
//函数对象模板类
2
template<typename T>
3
struct Predicate
4

{
5
Predicate()
6
{
7
}
8
9
Predicate(const T& t)
10
:_t(t)
11
{
12
}
13
bool operator()(const T& t) const
14
{
15
//可以自定义比较实现
16
return _t == t;
17
}
18
//支持std::unique谓词版本的删除
19
bool operator()(const T& l,const T& r) const
20
{
21
//可以自定义比较实现
22
return l == r;
23
}
24
T _t;
25
};
26
27
//quick_unique版本1: 相等判断
28
template<typename T>
29
void quick_unique(std::vector<T>& con)
30

{
31
std::sort(con.begin(),con.end());
32
con.erase(std::unique(con.begin(),con.end()),con.end());
33
}
34
35
//quick_unique版本2: 谓词判断
36
template<typename T,template <typename U> class Predicate>
37
void quick_unique(std::vector<T>& con)
38

{
39
std::sort(con.begin(),con.end());
40
con.erase(std::unique(con.begin(),con.end(),Predicate<T>()),con.end());
41
}
42
43
//stable_unique版本1: 相等判断
44
template<typename T>
45
void stable_unique(std::vector<T>& con)
46

{
47
std::vector<T>::iterator it,ret,beg = con.begin();
48
for (it = ++con.begin();it!=con.end();)
49
{
50
ret = find(beg,it,*it);
51
if (ret != it)
52
it = con.erase(it);
53
else
54
++it;
55
}
56
}
57
58
//stable_unique版本2: 谓词判断
59
template<typename T,template <typename U> class Predicate>
60
void stable_unique(std::vector<T>& con)
61

{
62
std::vector<T>::iterator it,ret,beg = con.begin();
63
for (it = ++con.begin();it!=con.end();)
64
{
65
ret = find_if(beg,it,Predicate<T>(*it));
66
if (ret != it)
67
it = con.erase(it);
68
else
69
++it;
70
}
71
}
以上代码在vc2005环境下编译测试通过,再进一步扩展,问题完全可以归类为删除某容器内重复元素,只要再加一个模板的模板参数即可template <typename T> class Conn;函数的形参类型变为std::Conn<T>就行了,但要注意的是不同平台下对应容器的erase实现所返回的迭代器可能有所差别,比如map要这样写才能在linux上正确工作:conn.erase(it++)。对于特殊的情况,可对以上4个函数作对应的重载(注意,函数模板没有特化的概念)来解决。
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2011-06-25 14:49 春秋十二月 阅读(6566) |
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原为某著名软件公司试题,大意如下:
请实现以下两个函数:char toupper(char c); char tolower(char c); 分别用于将传入的字母转为大写和小写。两个函数传入的参数取值范围都是[a-zA-Z],并且为ASCII编码,实现时不用检查参数合法性。两个函数的实现不能使用任何形式的分支、跳转等类型的语句或指令(特别说明:C/C++的条件操作符?:也是分支指令的一种形式,故而不能使用)。请尽可能多的写出你知道的办法。
分析解决:此题比较特别,限制严格,根据题目要求,排除if else、for、while、do while、switch case、?:外,能使用的语句就只有 =、+=、-=、&、|、^、++、--这些了,想要实现大小写转换,只能从这些语句中进行选择思考,由于字符集为ASCII编码,且范围明确为[a-zA-Z],我们知道,a-z对应ASCII值为97-122,A-Z对应ASCII为65-90,观察这些数字,可以发现97-122都大于96 ,65-90都大于64且小于96,进一步从二进制上考虑,则发现所有小写字母对应的二进制形式为011XXXXX,大写字母对应的二进制形式为010XXXXX,一到这里,哈哈,答案就出来了,通过位运算&和|就可实现了。代码描述如下
1
char toupper(char c)
2
{
3
return c & 0x5F;
4
}
5
6
char tolower(char c)
7
{
8
//c | 0x60也行,但不太好,因为0x60会改变结果的第7位值,根据题目意思,改变第6位值为1,而其它位保持不变就够了。
9
return c | 0x20;
10
} 至于其它方法,我就没多想了,还希望各位大侠多多分享一下哈。
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2011-06-25 12:13 春秋十二月 阅读(3279) |
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原题为某游戏公司试题,大意如下:
对于一个单向链表,试写出找到它的倒序第m个元素(m >= 1)的函数,注意变量命名、注释、时间复杂度、空间复杂度。注:要求写出可编译并可以运行通过的程序代码。
这道题的常规做法或者说首先想到直觉的方法M1是先求得链表的长度,即元素总个数n,然后问题转化为求顺序第n-m+1个元素。下面给出第2种方法M2:先求得顺序第m个元素,用一指针P指向这个元素,用另一指针PR指向链表的头部,现在好了,P和PR同时向右移动,直到P为空,则PR就是要求的倒序第m个元素,如果因m超越界限,则PR为空,表示没找到,这样一来,只需一次循环就够了。C++代码描述如下
1
template<typename T>
2
struct Node
3
{
4
T data; /**//**//**////< 数据
5
Node* next; ///< 指向下一结点的指针
6
} ;
7
8
template<typename T>
9
Node<T>* ReverseFind(Node<T>* head, size_t m)
10

{
11
size_t n = 0;
12
Node<T> *p, *pR = NULL;
13
for (p = head;p;p = p->next)
14
{
15
if (++n == m)
16
{
17
pR = head;
18
continue;
19
}
20
if (pR)
21
{
22
pR = pR->next;
23
}
24
}
25
return pR;
26
}
现在分析这2种方法的时间复杂度,假设链表元素个数为N,所求倒序为第M元素,N>=M,则M1方法为0(N)+0(N-M)=0(2N-M),M2方法为O(M)+O(N-M)=0(N),因此M2快于M1。
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2011-06-24 11:40 春秋十二月 阅读(2555) |
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