随笔 - 1419  文章 - 355  trackbacks - 0


改变世界的是这样一群人
他们寻找梦想中的乐园
当找不到时
他们亲手创造了它

------------------------



Time is Life

让我们一步步将梦想变成现实

不要迷失在技术的海洋里

任何未经实践检验的理论都是危险而不可靠的

一个人若精神上得不到自由而成为别人思想的奴隶,那么这种人是最可悲的,毋宁死而不做奴隶。

------------------------


吾生也有涯,而知也无涯。
以有涯随无涯,殆已;
已而为知者,殆而已矣!

常用链接

随笔分类(448)

文章分类(17)

3D游戏编程相关链接

搜索

  •  

最新评论

Direct3D中的字体与文本显示(2)      摘要: 在Direct3D中,三维物体的显示是通过网格模型来实现的,显示三维物体的关键在于生成该网格模型。三维文本也不例外,显示三维文本同样需要该文本所对应的网格模型。 Direct3D为此提供了功能库函数D3DXCreateText(),通过它可以方便地创建一个包含具体文本的网格模型. 
 
Direct3D中的字体与文本显示(1)      摘要: 图形系统中为了获得当前运行程序的相关信息,往往需要在屏幕上显示文本,Direct3D的功能扩展接口ID3DXFont对此提供了方便的解决方法。

使用接口ID3DXFont绘制文本,首先需要通过函数D3DXCreateFont()创建ID3DXFont字体对象。ID3DXFont接口封装了 Windows字体和Direct3D设备指针,D3DXCreateFont()函数通过Windows字体和Direct3D设备指针创建 ID3DXFont对象。  

posted on 2008-05-11 20:50 lovedday 阅读(374) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: ■ DirectX 9 Program

标题  
姓名  
主页
验证码 *
内容(提交失败后,可以通过“恢复上次提交”恢复刚刚提交的内容)  
  登录  使用高级评论  新用户注册  返回页首  恢复上次提交      
[使用Ctrl+Enter键可以直接提交]
相关链接:
网站导航: