天行健 君子当自强而不息

■ Game Program

【ZT】游戏编程推荐书籍
     摘要: 掌握游戏编程, 学习几本好书必不可少. 这些书可以大致分为两类. 一类是原理性的书籍, 另一类是应用性的书籍. 原理性的书籍一般变化不大, 这些年来奉为经典的一直都是那几本. 这类书最好拥有一两本, 不求多, 务求懂. 应用类的书这几年来大量涌现, 参差不齐. 这些书没有必要拥有. 但应随时了解最新书籍, 有好的不妨翻一下. 需要的时候知道到哪里去找资料就行了.  阅读全文

posted @ 2008-03-30 20:04 lovedday 阅读(3205) | 评论 (2)  编辑

Game Graphics Programming Books(2)
     摘要: The creation of realistic three-dimensional images is central to computer graphics. Photon mapping, an extension of ray tracing, makes it possible to efficiently simulate global illumination in complex scenes. Photon mapping can simulate caustics (focused light, such as shimmering waves at the bottom of a swimming pool), diffuse inter-reflections (e.g., the bleeding of colored light from a red wall onto a white floor, giving the floor a reddish tint), and participating media (e.g., clouds or smo  阅读全文

posted @ 2007-11-29 00:19 lovedday 阅读(516) | 评论 (0)  编辑

Game Graphics Programming Books(1)
     摘要: Beginning OpenGL Game Programming provides new game programmers with a complete introduction to 3D game programming using OpenGL. All of the basic elements of OpenGL as it applies to game development are covered. You will learn how to apply these elements to games. The material is designed to be completely accessible to beginners, with complete but concise coverage to ensure the highest value.  阅读全文

posted @ 2007-11-28 02:12 lovedday 阅读(869) | 评论 (2)  编辑

【ZT】游戏开发需要掌握的知识

posted @ 2007-11-15 01:25 lovedday 阅读(1056) | 评论 (0)  编辑

【ZT】角色扮演游戏引擎的设计原理
     摘要: 角色扮演游戏(RPG)是深受广大游戏迷们喜爱的一种游戏, 它以独特的互动性和故事性吸引了无数的玩家。它向人们提供了超出现实生活的广阔的虚拟世界,使人们能够尝试扮演不同的角色,去经历和体验各种不同的人生旅程或奇幻经历。这些体验都是在现实生活中无法实现的。在玩过许多游戏后,许多玩家都不再仅仅满足于一个游戏玩家的身份,而会思考游戏是如何制作的,并且打算制作一个自己的游戏,网上的各种游戏制作小组更是如雨后春笋般涌现。下面我就给大家介绍一下角色扮演游戏引擎的原理与制作,希望能对游戏制作爱好者有所帮助。  阅读全文

posted @ 2007-05-15 01:45 lovedday 阅读(963) | 评论 (0)  编辑

【ZT】我该使用何种语言
     摘要: 这是每个游戏编程FAQ里都有的问题。这个问题每星期都会在游戏开发论坛上被问上好几次。这是个很好的问题,但是,没人能给出简单的答案。在某些应用程序中,总有一些计算机语言优于其他语言。下面是几种用于编写游戏的主要编程语言的介绍及其优缺点。希望这篇文章能帮助你做出决定。  阅读全文

posted @ 2007-05-13 00:09 lovedday 阅读(759) | 评论 (0)  编辑

【ZT】游戏编程入门
     摘要: 经常有人问我,没有编程经验的人该如何开始开发游戏。在此之前,我总是一个个的尽力回答。然而,后来提相同问题的人数增长到难以处理的地步。我决定,是时候把我所有的建议写成文章,作为一个大概。
这篇文章是针对那些想要开发自己游戏,但几乎没有编程经验的人。事实上,我假设读者没有任何编程经验。我主要讨论游戏开发的程序和设计方面,而不是艺术性。我也不准备讲述如何进入游戏行业(这方面已经有足够的资料),而只是让你逐步的开始开发自己的游戏。最后,我所指出的这条道路也并不能作为唯一的,或是最好的路径来学习开发游戏,但至少对我和一些人很有用。
  阅读全文

posted @ 2007-05-12 00:42 lovedday 阅读(999) | 评论 (0)  编辑

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