天行健 君子当自强而不息

■ Game Theory Research

【ZT】游戏的本质
     摘要: 蓦然回首,我玩游戏竟然已经十几年了!从八位机出现在家乡的街头巷尾,到今天奔IV电脑的广泛普及,我也步入而立之年。以前不经世事时我往往沉迷于游戏的乐趣,然而直到最近我才真正思索游戏的意义。

  电子游戏也好、电脑游戏也罢,到现在方兴未艾的网络游戏,它无疑是作为一种娱乐的形式应现于世。它的功能是娱乐,是为人们带来乐趣。这种乐趣源自于人们潜伏在内心深处的欲望、理想、憧憬的实现所带来的满足欲、成就感。比如排兵布将、沙场征伐,这源于我的领导欲,当在严肃的现实中无力实现时,便用一种易于实现的方式排遣,那么,这就是游戏生生不息的大众心理基础。她不同于现实游戏,现实中的游戏更多是博弈。  阅读全文

posted @ 2007-11-13 14:09 lovedday 阅读(467) | 评论 (0)  编辑

【ZT】游戏的内涵
     摘要: 杀戮的快感可否依旧感悟于心?登峰造极的游戏角色可否依然令人景仰万分?曾几何时,想找回游戏的本质,无奈之余,面对看似“逼真”的各式游戏,心凉?心酸?或许略带伤感。游戏是什么?夜深人静之时,心中默许的问自己,这就是娱乐吗?这就是享受乐趣吗?红白机的经典已不再延续,在街机游戏厅争抢机位的场面或许永久不会重演。游荡在各种网络游戏中许久,面对的是那枯燥的升级、打装备、 PK,心累了、体乏了,大脑的神经每天都紧紧地绷着,不知道何时绷紧的弓弦会射出最后一只断箭。想在游戏中重温儿时的乐趣,那是一份殷切的渴望,也是一份不断追求的奢望。  阅读全文

posted @ 2007-11-13 13:42 lovedday 阅读(472) | 评论 (0)  编辑

【ZT】游戏的意义
     摘要: 复杂的游戏,重点在于游戏系统的复杂程度以及游戏系统的多样化。虽然说法有所区别,但是在实际效果上并没有差太多,同样都是让玩家无法很快的掌握整个游戏。大多数的策略游戏,以及一些比较注重战斗的RPG都能够被归为这种复杂游戏。策略游戏中最出名的,无疑是光荣公司的“三国志”系列游戏。要想在这个以中国三国时代为背景的游戏中取胜,玩家们不但需要了解游戏中武将的属性数值对战斗造成的影响,准确的知道兵种之间相生相克的效果,还要在内政时合理的安排所有的事务,并且要在战场上熟练而准确的使用各种武将技和正确的利用地形优势,甚至还要对风向和天气有所了解。另外,在7代之后的“三国志”游戏中还包含有少许养成成分,可以培养自己的武将的各项能力让其成为傲视三国的超级猛将。一些并不喜好复杂游戏的玩家恐怕在听完上面的那段叙述就开始有点头晕脑涨,但是真正懂得复杂游戏乐趣的玩家听到这些会感到热血沸腾。  阅读全文

posted @ 2007-11-13 13:22 lovedday 阅读(481) | 评论 (1)  编辑

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