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2009年5月11日 #

复习一下D3D渲染流程

     摘要: 摘自http://www.cnblogs.com/ixnehc/articles/1282350.html

我归纳一下就是:准备顶点和图元数据----》传到D3D渲染管线----》处理顶点数据(固定、shader)----》几何处理(裁剪、背面剔除、光栅化)----》像素处理(纹理采样)----》着色  阅读全文

posted @ 2009-05-11 22:21 狂烂球 阅读(4190) | 评论 (2)编辑 收藏