永远也不完美的程序

不断学习,不断实践,不断的重构……

常用链接

统计

积分与排名

好友链接

最新评论

2011年11月26日 #

AIR引擎开发总结(一)

     摘要: 1、地形网格。
AIR引擎的地形设计,是基于四叉树的管理,既然用了四叉树,就有相对应的地块数据,在AIR引擎里面是TerrainBlock。  阅读全文

posted @ 2011-11-26 21:01 狂烂球 阅读(991) | 评论 (2)编辑 收藏