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11 2011 档案

AIR引擎开发总结(一)
     摘要: 1、地形网格。
AIR引擎的地形设计,是基于四叉树的管理,既然用了四叉树,就有相对应的地块数据,在AIR引擎里面是TerrainBlock。  阅读全文

posted @ 2011-11-26 21:01 狂烂球 阅读(801) | 评论 (2)  编辑