永远也不完美的程序

不断学习,不断实践,不断的重构……

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03 2009 档案

渲染状态管理(转载)

posted @ 2009-03-31 10:25 狂烂球 阅读(326) | 评论 (0)  编辑

Frustum culling

posted @ 2009-03-26 10:57 狂烂球 阅读(2563) | 评论 (0)  编辑

纹理(讲得比较详细的文章)
     摘要: 纹理是增强计算机生成的三维图像的真实感的有力工具。Microsoft® Direct3D®支持广泛的纹理特性,并使开发人员可以很方便地使用高级纹理技术。

本节讲述如何使用纹理。
  阅读全文

posted @ 2009-03-24 08:23 狂烂球 阅读(14787) | 评论 (1)  编辑