不断学习,不断实践,不断的重构……
posted on 2009-01-10 16:19 狂烂球 阅读(7485) 评论(73) 编辑 收藏 引用 所属分类: 图形编程
大哥把你的程序发我一份行吗?谢谢了!!正在研究 249127959@qq.com 回复 更多评论
再次谢谢 回复 更多评论
我也需要,能不能发一份给我,谢谢!! gatt@21cn.com 回复 更多评论
我也想学习学习啊 发一份我行吗? 470152949@163.com 回复 更多评论
请发一份程序给我学习学习,你做的这个地形真不错。。。。谢谢 1986818lb@163.com 回复 更多评论
请问能把程序发我一份学习一下吗?最近在搞这个算法非常头痛,谢谢了~~ sazabileon@yahoo.com.cn 回复 更多评论
能发我一份吗kuangben2001@163.com先谢了 回复 更多评论
代码也发我一份好吗 最近再研究相关的东西 先谢谢了。。foreverjingli@163.com 回复 更多评论
最近正在学习地形显示,发一份给我学习学习,先谢了! yliuman@163.com 回复 更多评论
能不能发一份LOD 源码给我,最近正在学习,谢谢,邮箱:rainlinemy@yahoo.com.cn 回复 更多评论
能发份我吗?最近找资料刚好上来了,谢谢,邮箱:6953405@163.com 回复 更多评论
好文,若方便麻烦你发源文件到我邮箱:ztingliang@126.com.谢谢!~ 回复 更多评论
能发一份源码给我啊,我现在正在研究这个算法,谢谢,我的邮箱:wwjbag@163.com 回复 更多评论
能发我一份源码么?谢谢啦wangli_first@163.com 回复 更多评论
能发一份源码给我啊,我现在正在研究这个算法,谢谢,我的邮箱:kxteng33@163.com 回复 更多评论
想要你的源码做参考和学习 谢谢----rfc_1984@hotmail.com 回复 更多评论
代码也发我一份好吗 最近再研究这个算法,谢谢pyx0622@gmail.com 回复 更多评论
也能发我一份吗?谢谢,邮箱:yundaolewo11@sina.com 回复 更多评论
大哥,我是一个3D爱好者,能发给我以份源码学习一下吗?谢谢了啊。 回复 更多评论
衷心感谢。115580581@qq.com 回复 更多评论
能够给我源码吗? 谢谢 谢谢 非常感谢 fero2009@126.com 回复 更多评论
能也给我一份吗?最近也在研究地形,谢谢,我的邮箱是371161810@qq.com 回复 更多评论
呵呵。。LZ优化需要加强。。理论上4097*4097能跑到35FPS的。。 回复 更多评论
@Star 是需要再优化一下,不过我这里的SHADER写得不好,4097的跑到35是DEBUG还是RELEASE呢? 回复 更多评论
可以发我一份代码吗? 顺便加一下您的qq号,呵呵。 一起发过来吧, 交流一下 csnever@163.com 回复 更多评论
你好,正在学习LOD,能发一份源代码给吗? zy-li@tom.com 谢谢 回复 更多评论
楼主能否发我一份源码,最近本科毕业设计在做地形算法,想参考下楼主的算法,十分感谢. 我的邮箱471108295@qq.com 回复 更多评论
给我一份,谢谢啦,学习了 qianlvqiu@sina.com 回复 更多评论
你好..能发一份给我吗?最近想得有点头大了..谢谢你~! qlemonq@qq.com 回复 更多评论
梁生,竟然甘多人要 回复 更多评论
你好,最近正在研究LOD,能把你的源码发一份吗? 邮箱:rainlinemy@yahoo.com.cn 回复 更多评论
你好..能发一份给我吗?最近想得有点头大了..谢谢你~! woozylong@gmail.com 回复 更多评论
楼主,给我也发一份 ,谢谢了。。邮箱:igerer@163.com 回复 更多评论
楼主,感谢您给我发一份源码好吗,谢谢了,8246390@qq.com 回复 更多评论
您好,我最近也在研究运用LOD地形渲染,把您的代码给我发一份吧,先谢谢啦!! 回复 更多评论
我的邮箱jiaqianprivate@163.com,谢谢拉 回复 更多评论
楼主,可否把你的程序发给我一份?最近正在研究这个,谢谢! 我的邮箱yangliqun06@gmail.com 回复 更多评论
楼主,我最近也在研究运用LOD地形渲染, 可否把你的程序发给我一份 yuisunn@gmail.com 先謝謝 回复 更多评论
能否也发一根给我 zhihai0592@sina.com 回复 更多评论
可以发我一份吗, michaelgamedesigner@hotmail.cm 回复 更多评论
michaelgamedesigner@hotmail.com 谢谢 回复 更多评论
lz,如果点是格网的话的不规则的地形能适用吗? 可以发份代码给我吗?313498985@qq.com 回复 更多评论
今天看到你的文章能给我一份代码吗?t68133160@163.com 回复 更多评论
正在研究这个,前辈能给一份代码我参考参考吗?不甚感激吖... 我的邮箱是:essance@163.com 回复 更多评论
前辈给我发一份吧,太感谢了,我的邮箱linyiantai@163.com 回复 更多评论
楼主,我最近也在学习这能,能发一份代码给我吗?谢谢!986772462@qq.com 回复 更多评论
有些LOD算法是一开始就根据不同的LOD和四边的情况生成N个公共的IB,到渲染时可根据当前情况选择合适的IB以解决裂缝问题。这样可省去计算IB的时间,不过IB的数量会增多,就是以内存换时间。我现在的做法是以时间换内存。 哈哈以前就是用这种方式实现的,内存占用确实比较大 回复 更多评论
楼主,我最近也在学习这块,可以把您的源代码发我一份吗?455408994@qq.com 回复 更多评论
最近在研究--D3D 室外地形设计相关内容,能发一份源代码给我不?非常感谢!!390007404@qq.com 回复 更多评论
你有收到源代码吗?发我一份怎样?@zxy 回复 更多评论
能发一份源代码给我不?谢谢@溜溜 回复 更多评论
能发一份源代码不?390007404@qq.com 谢谢@溜溜 回复 更多评论
能发一份源代码不?390007404@qq.com 谢谢@billy 回复 更多评论
能发一份源代码不?390007404@qq.com 谢谢@yliuman 回复 更多评论
求发一份源代码 08301090@bjtu.edu.cn 回复 更多评论
能发一份源代码不?master3758@gmail.com,谢谢~ 回复 更多评论
您好,可以发一份源代码给我么,自己最近在研究写一个小型的3D游戏引擎,看到你这里处理地形效果很棒,我也想试试……邮箱liming0606@sina.cn 回复 更多评论
我有一些关于directx的问题想请教,请加q422061911刚刚开始学习directx,您的这个程序我还不太读得懂。。 回复 更多评论
很好的东西 回复 更多评论
很好的东西,学习借鉴一下 回复 更多评论
求源码,现在开始接触四叉树的LOD算法,我的毕业设计题目就是相关的,希望可以借鉴一下 xielingyun2007@163.com 回复 更多评论
很好的东西,很想学习,能给个源码吗?564054523@qq.com 回复 更多评论
靠!这么多要代码的,我也要 wblong9115@gmail.com 回复 更多评论
同求一份源代码,lihaha1985@126.com,不甚感激! 回复 更多评论
本人也正在学习三维地形,希望能够提供一份源码供参考学习。谢谢!lygsmy.2007@163.com 回复 更多评论
本人菜鸟阶段,希望能够提供一份源码供参考学习。谢谢! QQ:472502272 回复 更多评论
正在学习四叉树LOD,同求一份代码,多谢~~~ 423322338@qq.com 回复 更多评论
正在学习四叉树LOD,同求一份代码,多谢515545140@qq.com 回复 更多评论
看到阁下作品很是喜欢,同求一份代码,多谢~~~ illiy@aliyun.com 回复 更多评论
同求:630798143@qq.com,谢谢 回复 更多评论
大家回复这么多应该您都给代码了吧,麻烦给我也发一份吧 854911348@qq.com 回复 更多评论
正在学习四叉树LOD,同求一份代码,多谢1689350222@qq.com 回复 更多评论
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