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图形编程

讨论3D编程,图形编程相关的。
(转)多线程渲染(Multithreaded- rendering)3D引擎实例分析 : FlagshipEngine

posted @ 2011-03-02 18:43 狂烂球 阅读(4448) | 评论 (0)  编辑

Dx 10 与 Dx 9 的一些技术区别(转)

posted @ 2011-02-11 14:47 狂烂球 阅读(2847) | 评论 (0)  编辑

shader复杂与深入:Normal Map(法线贴图)2

posted @ 2010-11-29 17:58 狂烂球 阅读(2287) | 评论 (0)  编辑

shader复杂与深入:Normal Map(法线贴图)1

posted @ 2010-11-29 17:53 狂烂球 阅读(5845) | 评论 (0)  编辑

Cascaded shadow map(转)

posted @ 2010-11-24 10:20 狂烂球 阅读(4714) | 评论 (0)  编辑

Light Pre Pass in XNA: Basic Implementation

posted @ 2010-08-15 10:01 狂烂球 阅读(1066) | 评论 (0)  编辑

一起学习Shadow mapping

posted @ 2010-03-21 20:15 狂烂球 阅读(1936) | 评论 (0)  编辑

修改ETM,用Ogre实现《天龙八部》地形与部分场景详解(转)

posted @ 2010-02-16 22:15 狂烂球 阅读(3812) | 评论 (12)  编辑

骨骼动画导论(转)

posted @ 2010-01-18 10:57 狂烂球 阅读(2415) | 评论 (0)  编辑

Ogre骨骼动画融合(转)

posted @ 2010-01-18 10:47 狂烂球 阅读(2237) | 评论 (1)  编辑

Skeletal Animation Blending(转)

posted @ 2010-01-16 10:37 狂烂球 阅读(1379) | 评论 (0)  编辑

应用程序配置不正确,程序无法启动的问题小结(转)

posted @ 2010-01-10 23:36 狂烂球 阅读(5251) | 评论 (0)  编辑

Skinned Mesh原理解析和一个最简单的实现示例(转)

posted @ 2009-09-04 18:04 狂烂球 阅读(1279) | 评论 (0)  编辑

光与材质(转)

posted @ 2009-08-22 17:44 狂烂球 阅读(2207) | 评论 (0)  编辑

Skeletal Animation (Skinning)(转)

posted @ 2009-08-11 17:30 狂烂球 阅读(1480) | 评论 (0)  编辑

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