永远也不完美的程序

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08 2008 档案

[转]HLSL实现Layer Fog

posted @ 2008-08-27 17:18 狂烂球 阅读(633) | 评论 (0)  编辑

Shaderey――非真实渲染

posted @ 2008-08-26 17:47 狂烂球 阅读(708) | 评论 (0)  编辑

优化3D图形渲染通道负载

posted @ 2008-08-25 09:00 狂烂球 阅读(271) | 评论 (0)  编辑

The Complete Effect and HLSL Guide 函数

posted @ 2008-08-08 15:29 狂烂球 阅读(1530) | 评论 (0)  编辑

Shader示例
     摘要: 本文有shader简单示例,并且有光照说明。  阅读全文

posted @ 2008-08-08 08:53 狂烂球 阅读(1618) | 评论 (0)  编辑

零距离接触HLSL 一(转载)

posted @ 2008-08-07 17:59 狂烂球 阅读(425) | 评论 (0)  编辑

咸平8月7号演讲
     摘要: 今天谈的问题,是宏观的层面上来谈一谈我对房地产行业的看法,这个看法是我个人的浅见,可能这个切入的角度不太一样,我简单思考一个问题,这一次的宏观调控政府从2003年开始,陆陆续续地推出了多项政策,一直到今年6月、7月为止,在座的各位都是在深圳地区居住的企业家或者平民百姓,你们有没有感觉到,深圳的房价并没有受到太多的干扰。  阅读全文

posted @ 2008-08-05 17:49 狂烂球 阅读(129) | 评论 (0)  编辑

HLSL初级教程(4)

posted @ 2008-08-04 16:00 狂烂球 阅读(664) | 评论 (0)  编辑

HLSL初级教程(3)

posted @ 2008-08-04 15:56 狂烂球 阅读(2104) | 评论 (0)  编辑

HLSL初级教程2

posted @ 2008-08-04 12:30 狂烂球 阅读(611) | 评论 (0)  编辑

HLSL初级教程(1)

posted @ 2008-08-04 12:28 狂烂球 阅读(2859) | 评论 (1)  编辑