永远也不完美的程序

不断学习,不断实践,不断的重构……

常用链接

统计

积分与排名

好友链接

最新评论

FreeType使用的总结 狂烂球 2016-09-11 17:14 阅读:8688 评论:0
正确理解shadowmap的实现方式 狂烂球 2015-06-10 20:44 阅读:2859 评论:1
gles2开发中遇到的问题及解决方法 狂烂球 2014-02-20 19:33 阅读:2320 评论:1
2012-2013年AIREngine开发总结及未来展望 狂烂球 2014-02-01 18:29 阅读:1875 评论:1
游戏中各种特效的实现方法。 狂烂球 2013-08-17 13:22 阅读:1423 评论:1
游戏中各种性能优化方法(不断更新) 狂烂球 2013-03-23 16:29 阅读:2135 评论:1
游戏渲染窗口下实现内嵌网页 狂烂球 2013-01-24 19:22 阅读:3668 评论:5
为适应dx11,airengine所作出的修改。 狂烂球 2012-10-03 08:19 阅读:899 评论:1
关于VertexDeclaration的设计改进。 狂烂球 2012-07-18 22:40 阅读:1752 评论:0
引擎关于插件模式开发的思考 狂烂球 2012-05-06 11:17 阅读:2209 评论:2
物体接触阴影(shadowmap)要注意的问题。 狂烂球 2012-04-22 21:59 阅读:2597 评论:2
多渲染器下的渲染状态的封装 狂烂球 2012-04-19 12:25 阅读:2075 评论:1
以后更多关于AIREngine的开发情况,请留意opengpu 狂烂球 2012-04-18 12:39 阅读:2092 评论:5
AIR引擎开发总结(一) 狂烂球 2011-11-26 21:01 阅读:988 评论:2
屏蔽alt+其他按键产生响声的解决方法。 狂烂球 2011-09-06 15:17 阅读:4587 评论:0
骨骼动画平滑过渡的实现 狂烂球 2011-05-13 10:41 阅读:3640 评论:2
Top Ten Signs Your Software Project is Doomed(转) 狂烂球 2011-05-11 10:22 阅读:1896 评论:1
VC,MFC下组合键的处理问题。 狂烂球 2010-10-03 18:14 阅读:5064 评论:1
总结一下shadowmap的实现 狂烂球 2010-07-23 16:01 阅读:4298 评论:4
渲染流程要放到渲染物外面的地方 狂烂球 2010-06-22 17:07 阅读:2106 评论:2
shader与雾处理 狂烂球 2010-06-18 23:07 阅读:1783 评论:2
D3D中clipplane使用的注意。 狂烂球 2010-06-09 14:24 阅读:2184 评论:4
D3D9中SetXXXShaderConstantF用法要注意的地方。 狂烂球 2010-03-23 22:22 阅读:762 评论:3
接收不到IME消息的问题和解决方法 狂烂球 2009-11-08 21:23 阅读:2760 评论:1
关于材质与渲染状态的一些心得 狂烂球 2009-06-16 16:46 阅读:2047 评论:0
浅谈水体的实现 狂烂球 2009-06-03 20:45 阅读:2558 评论:4
堆和栈(转) 狂烂球 2009-05-16 23:52 阅读:2510 评论:4
Material与shader在设计上的难题! 狂烂球 2009-05-15 10:30 阅读:2432 评论:8
复习一下D3D渲染流程 狂烂球 2009-05-11 22:21 阅读:4186 评论:2
3ds max appwizard的安装使用(转baidu并修正) 狂烂球 2009-01-12 14:36 阅读:1772 评论:0
最新-基于四叉树的LOD地形设计 狂烂球 2009-01-10 16:19 阅读:7336 评论:73
学习总结与下一阶段计划 狂烂球 2008-12-13 20:33 阅读:1619 评论:0
学习计划 狂烂球 2008-08-27 10:24 阅读:252 评论:0
Skybox边线消除的解决办法 狂烂球 2008-08-25 10:44 阅读:1589 评论:0
LOD地形设计与实现 狂烂球 2008-08-18 17:08 阅读:3365 评论:11
CreateWindow创建失败的问题 狂烂球 2008-08-14 22:36 阅读:8404 评论:6
Windows服务器编程之工作线程设计 狂烂球 2008-04-17 08:32 阅读:703 评论:0
(转载)好男人无奈:妞都被坏男人抢走了 狂烂球 2008-04-08 14:38 阅读:609 评论:2
用DirectX写的Skybox 狂烂球 2008-03-24 09:27 阅读:1636 评论:1