饭中淹的避难所~~~~~
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1. re: 尘封的卷轴(1) - 早期的基于格子的MMORPG服务器角色间可见性处理的想法
不错~
--路人
2. re: 一种经典的网络游戏服务器架构
game可以根据消息号作处理了,agent仅仅是个门,负责进出
--非风
3. re: 使用IOCP需要注意的一些问题~~(不断补充)
12条:
“这样做就需要减少工作线程的负担,确保工作线程内部要处理费时的工作。”
是不是应该为
“确保工作线程内部_不_要处理费时的工作。”?
--proguru
4. re: 一种经典的网络游戏服务器架构
评论内容较长,点击标题查看
--XiaoA
5. re: 一种经典的网络游戏服务器架构
评论内容较长,点击标题查看
--饭中淹
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1. 一种经典的网络游戏服务器架构(4312)
2. 使用IOCP需要注意的一些问题~~(不断补充)(2275)
3. 对string类的思考(2039)
4. 使用C++编写插件动态链接库需要注意的问题(不断补充)(1354)
5. 2D砖块地图系统中,自动砖块拼接的方法.(1264)
评论排行榜
1. 一种经典的网络游戏服务器架构(23)
2. 通用的类成员函数调用方法.(12)
3. 对string类的思考(9)
4. 使用IOCP需要注意的一些问题~~(不断补充)(7)
5. 使用C++编写插件动态链接库需要注意的问题(不断补充)(7)
2008年6月20日
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砖块地图自动拼接数据分析和调色板自动生成。
摘要: 分析自动拼接的数据,以及自动拼接调色板自动生成。
阅读全文
posted @
2008-06-20 19:44
饭中淹 阅读(1237) |
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