饭中淹的避难所~~~~~
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1. re: 尘封的卷轴(1) - 早期的基于格子的MMORPG服务器角色间可见性处理的想法
不错~
--路人
2. re: 一种经典的网络游戏服务器架构
game可以根据消息号作处理了,agent仅仅是个门,负责进出
--非风
3. re: 使用IOCP需要注意的一些问题~~(不断补充)
12条:
“这样做就需要减少工作线程的负担,确保工作线程内部要处理费时的工作。”
是不是应该为
“确保工作线程内部_不_要处理费时的工作。”?
--proguru
4. re: 一种经典的网络游戏服务器架构
评论内容较长,点击标题查看
--XiaoA
5. re: 一种经典的网络游戏服务器架构
评论内容较长,点击标题查看
--饭中淹
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1. 一种经典的网络游戏服务器架构(4312)
2. 使用IOCP需要注意的一些问题~~(不断补充)(2275)
3. 对string类的思考(2039)
4. 使用C++编写插件动态链接库需要注意的问题(不断补充)(1354)
5. 2D砖块地图系统中,自动砖块拼接的方法.(1264)
评论排行榜
1. 一种经典的网络游戏服务器架构(23)
2. 通用的类成员函数调用方法.(12)
3. 对string类的思考(9)
4. 使用IOCP需要注意的一些问题~~(不断补充)(7)
5. 使用C++编写插件动态链接库需要注意的问题(不断补充)(7)
2007年4月17日
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写了5年的代码,终于要舍弃了.
posted @
2007-04-17 21:21
饭中淹 阅读(334) |
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使用C++编写插件动态链接库需要注意的问题(不断补充)
摘要: <2007-04-17>
1- 插件导出函数设计成C形式的也就是在函数前加 extern "C",这样保证动态连接的时候不会出现找不到名字的情况.
2- 一定要保证代码绝缘,中间接口一定要传递NATURAL类型或者纯虚指针,否则会因为一些细微的类版本不同而导致很多很多的运行错误和异常.
3- DLL中分配出来的内存,一定要在DLL内部释放,否则会导致意想不到的情况.
阅读全文
posted @
2007-04-17 20:46
饭中淹 阅读(1354) |
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