剑孤寒的小站

人生的价值不是用时间,而是用深度去衡量的!
posts - 75, comments - 290, trackbacks - 0, articles - 0
Galaxy2D Game Engine 4.0版使用了一段时间觉得还算比较稳定了,后面打算着手开发4.1版,不过因为时间有限,无法做很全面的测试,所以应该到时候还是会以开发版的形式发布。

现阶段4.1版新加的东西主要是解决了一个纹理占用内存过多的问题,
然后对粒子系统进行了一些增强,
Galaxy2D中的粒子系统从HGE移植过来后基本上就没做过什么改动,
在平时应用中一直觉得这个粒子系统很弱,
这次抽空把这个系统改了一下,
添加了4个粒子发射器和一个过渡颜色属性,
这样就可以做出更丰富的粒子效果了,
另外觉得 ggeParProcessHandler貌似没啥用,就直接删掉了,
其实这次只能算是不完全修改,
本来打算是做到粒子系统每个属性都可以单独设定多个关键帧的,
开做以后发现工作量巨大,特别是编辑器那边要全部重写,
时间关系只能先放弃了,
除此之外其他就是一些小修改了,
如ggeTexture现在可以保存dds格式的图片了,
另外TexturePacker也可以直接导出dds格式的图片了,
可以减少一点内存占用量


只有注册用户登录后才能发表评论。
【推荐】超50万行VC++源码: 大型组态工控、电力仿真CAD与GIS源码库
网站导航: 博客园   IT新闻   BlogJava   知识库   博问   管理