剑孤寒的小站

人生的价值不是用时间,而是用深度去衡量的!
posts - 75, comments - 290, trackbacks - 0, articles - 0

Galaxy2D Game Engine 3.8

Posted on 2011-09-09 08:50 剑孤寒 阅读(223) 评论(2)  编辑 收藏 引用 所属分类: Galaxy2D 游戏引擎发布

Galaxy2D Game Engine 3.8 下载


版权声明:

1. 本软件著作权归沈明所有,保留所有权利。任何个人或团体可以免费使用引擎开发非商业用途的游戏和程序,可以修改和使用公开发布的源代码,同时可以任意转载复制本引擎,但必须保证复制的完整性。
2. 未经本人授权禁止利用本引擎从事任何商业活动,包括利用引擎开发商业游戏,出售引擎的源代码及其他相关资源。
3. 不得对本游戏引擎进行反向工程、反向编译或反汇编,不得对本引擎所含的代码库及附带的工具程序作任何修改,破坏引擎的完整性。
4. 本游戏引擎是免费软件,对于由于使用本引擎引起的任何不良后果,用户必须自己承担风险,如果用户使用本引擎用于任何非法目的,用户必须独立承担由此带来的法律责任。


引擎说明:

Galaxy2D游戏引擎是一个基于D3D硬件加速的2D游戏引擎,主要特性有:
1. 支持高性能的图形渲染及特殊效果(如:缩放、旋转、透视、alpha混合等)
2. 支持常用音频格式(*.mid,*.wav,*.ogg),提供高效的并发播放等功能
3. 支持常用图片格式(*.bmp, *.png, *.jpg, *.tga, *.dds),支持alpha通道自动混合等
4. 提供高性能的字体渲染模块,支持中文等字体
5. 支持载入和显示任意尺寸图像
6. 提供资源数据载入模块,支持直接zip包的读取
7. 提供资源管理模块,简化游戏中的资源管理,并带有资源管理器
8. 提供高效的粒子系统以及粒子编辑器
9. 提供易用的GUI模块以及GUI编辑器
10. 支持多种格式的视频文件播放


运行环境:

Windows 98 及以上操作系统
DirectX 9.0c

编译器支持:

Microsoft Visual Studio 2003 及以上版本


联系方式:

主页地址: http://www.cppblog.com/jianguhan/
电子邮箱: jianguhan@126.com


更新记录:

3.8
GUI编辑器修改Image控件更改了Extend属性,没有立刻调整纹理坐标
ggeGuiLoader从GUI工厂创建控件时添加控件类型检查
修改ggeGuiWindow将消息发送到不可见控件的Bug
添加 ggeVariant 用于字符串与各种数值之间的转换
修改XML模块添加声明节点后不能处理中文Bug

Feedback

# re: Galaxy2D Game Engine 3.8  回复  更多评论   

2011-09-09 22:09 by nana
很高兴又看到新版本了^_^有个问题想请教,我怎样用gge高效的画圆和圆弧呢,想到用画直线逼近的办法觉得未免笨了点。是不是DX和OpenGL类似没有现成的画圆函数呢?

# re: Galaxy2D Game Engine 3.8  回复  更多评论   

2011-09-10 15:42 by 剑孤寒
OpenGL不大清楚,DX是没有现成的画圆的函数的,Galaxy2D引擎是基于DX的所以也没有提供画圆的函数,目前要直接画圆貌似只能通过画直线这种方法来实现吧

只有注册用户登录后才能发表评论。
【推荐】超50万行VC++源码: 大型组态工控、电力仿真CAD与GIS源码库
网站导航: 博客园   IT新闻   BlogJava   知识库   博问   管理