思勤无邪

上学时,因我年龄最小,个头也最小,上课时,就像大猩猩堆里的猴一般。如今,这猴偶尔也把最近的一些情况写在这里。

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    4.1 JScript性能优化的基本原则
    1. 尽可能少地减少执行次数。毕竟对解释语言来说,每一个执行步骤,都需要和解释引擎做一次交互。
    2. 尽可能使用语言内置的功能,比如串链接。
    3. 尽可能使用系统提供的API来进行优化。因为这些API是编译好的二进制代码,执行效率很高。
    4. 书写最正确的代码。容错功能是要付出性能代价的。

    4.2 JScript语言本身的优化
    4.2.1 变量
    1. 尽量使用局部变量。
    因为全局变量其实是全局对象的成员,而局部变量在栈上定义,优先查找,性能相对于全局变量要高。

    2. 尽量在一个语句中做定义变量和赋值。

    3. 省略不必要的变量定义。
    如果变量的定义可以被一个常量替代,就直接使用常量。

    4. 使用Object语法对对象赋值。
    Object的赋值语法在操作复杂对象时效率更高。
    例如,可以将下面的代码:

car = new Object();
car.make 
= "Honda";
car.model 
= "Civic";
car.transmission 
= "manual";
car.miles 
= 100000;
car.condition 
= "needs work";

    替换成:

car = {
    make: 
"Honda",
    model: 
"Civic",
    transmission: 
"manual",
    miles: 
100000,
    condition: 
"needs work"
}


    4.2.2 对象缓存
   
1. 缓存对象查找的中间结果。
    因为JavaScript的解释性,所以a.b.c.d.e,需要进行至少4次查询操作,先检查a再检查a中的b,再检查b中的c,如此往下。所以如果这样的表达式重复出现,只要可能,应该尽量少出现这样的表达式,可以利用局部变量,把它放入一个临时的地方进行查询。

    2. 缓存创建时间较长的对象。
    自定义高级对象和Date、RegExp对象在构造时都会消耗大量时间。如果可以复用,应采用缓存的方式。

    4.2.3 字符串操作
    1. 使用"+=" 追加字符串,使用"+"来连接字符串。
    如果是追加字符串,最好使用s+=anotherStr操作,而不是要使用s=s+anotherStr。
    如果要连接多个字符串,应该使用"+",如:
    s+=a;
    s+=b;
    s+=c;
    应该写成
    s+=a + b + c;

    2. 连接大量的字符串,应使用Array的join方法。
    如果是收集字符串,最好使用JavaScript数组缓存,最后使用join方法连接起来,如下:

var buf = new Array();
for (var i = 0; i < 100; i++)
{
    buf.push(i.toString());
}


var all = buf.join("");


    4.2.4 类型转换
   
1. 使用Math.floor()或者Math.round()将浮点数转换成整型。
    浮点数转换成整型,这个更容易出错,很多人喜欢使用parseInt(),其实parseInt()是用于将字符串转换成数字,而不是浮点数和整型之间的转换,我们应该使用Math.floor()或者Math.round()。
对象查找中的问题不一样,Math是内部对象,所以Math.floor()其实并没有多少查询方法和调用的时间,速度是最快的。

    2. 自定义的对象,推荐定义和使用toString()方法来进行类型转换。
    对于自定义的对象,如果定义了toString()方法来进行类型转换的话,推荐显式调用toString()。因为内部的操作在尝试所有可能性之后,会尝试对象的toString()方法尝试能否转化为String,所以直接调用这个方法效率会更高。

    4.2.5 循环的优化
   
1. 尽可能少使用for(in)循环。
    在JavaScript中,我们可以使用for(;;),while(),for(in)三种循环,事实上,这三种循环中for(in)的效率极差,因为他需要查询散列键,只要可以就应该尽量少用。

    2. 预先计算collection的length。
    如:将
     for (var i = 0; i < collection.length; i++)
    替换成:
     for (var i = 0, len = collection.length; i < len; i++)
    效果会更好,尤其是在大循环中。

    3. 尽量减少循环内的操作。
    循环内的每个操作,都会被放大为循环次数的倍数。所以,大循环内微小的改进,在性能的整体提升上都是可观的。

    4. 使用循环替代递归。
相比循环,递归的效率更差一些。递归的优点是在形式上更自然一些。所以,在不影响代码的维护性的前提下,用循环替代递归。

    4.2.6 其它方面
    1. 尽量使用语言内置的语法。
    "var arr = […];"和"var arr = new Array(…);"是等效的,但是前者的效能优于后者。同样,"var foo = {};"的方式也比"var foo = new Object();"快;"var reg = /../;"要比"var reg=new RegExp()"快。

    2. 尽量不要使用eval。
使用eval,相当于在运行时再次调用解释引擎,对传入的内容解释运行,需要消耗大量时间。

    3. 使用prototype代替closure。
    使用closure在性能和内存消耗上都是不利的。如果closure使用量过大,这就会成为一个问题。所以,尽量将:
     this.methodFoo = function()
替换成:
     MyClass.protoype.methodFoo = function()
和closure存在于对象实例之中不同,prototype存在于类中,被该类的所有的对象实例共享。

    4. 避免使用with语句。
    With语句临时扩展对象查找的范围,节省了文字的录入时间,但付出了更多的执行时间。因为每个给出的名称都要在全局范围查找。所以,可以将下面的代码:

with (document.formname)
{
    field1.value 
= "one";
    field2.value 
= "two";
}

变更为:

var form = document.formname;
form.field1.value 
= "one";
form.field2.value 
= "two";


    4.3 DOM相关
    4.3.1 创建DOM节点
    相比较通过document.write来给页面生成内容,找一个容器元素(比如指定一个div或者span)并设置他们的innerHTML效率更高。
    而设置innerHTML的方式比通过createElement方法创建节点的效率更高。事实上,设置元素的innerHTML是创建节点效率最高的一种方式。
    如果必须使用createElement方法,而如果文档中存在现成的样板节点,应该是用cloneNode()方法。因为使用createElement()方法之后,你需要设置多次元素的属性,使用cloneNode()则可以减少属性的设置次数。同样,如果需要创建很多元素,应该先准备一个样板节点。

    4.3.2 离线操作大型的DOM树
    在添加一个复杂的DOM树时,可以先构造,构造结束后再将其添加到DOM数的适当节点。这能够节省界面刷新的时间。

    同样,在准备编辑一个复杂的树时,可以先将树从DOM树上删除,等编辑结束后再添加回来。
 
    4.3.3 对象查询
   
使用[""]查询要比.item()更快。调用.item()增加了一次查询和函数的调用。

    4.3.4 定时器
   
如果针对的是不断运行的代码,不应该使用setTimeout,而应该用setInterval。setTimeout每次要重新设置一个定时器。

    4.4 其他
    1. 尽量减小文件尺寸。
    将JScript文件中无关的空行、空格、注释去掉,有助于减小JS文件的尺寸,提高下载的时间。(可以通过工具来支持代码发布)
    2. 尽量不要在同一个Page内同时引用JScript和VBScript引擎
    3. 将Page内的JScript移入到单独的JS文件中。
    4. 将Page内的JScript放置在Page的最下面,有助于提高页面的响应速度。
    5. 利用cache,减少JScript文件的下载次数
    6. 在HTML内书写JScript文件的URL时,注意统一大小写。这样可以利用前面URL缓存的文件。
    7. 推荐使用JScript Lint检查Javascript代码。毕竟,对JScript引擎来说,最容易理解的JScript代码,执行的效率也就最高。

posted on 2007-04-07 13:17 思勤无邪 阅读(881) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: .NET

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