力为的技术博客

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2017年11月15日 #

posted @ 2017-11-15 19:07 力为 阅读(35) | 评论 (0)编辑 收藏

2015年11月3日 #

posted @ 2015-11-03 16:43 力为 阅读(1600) | 评论 (0)编辑 收藏

2015年9月28日 #

posted @ 2015-09-28 16:35 力为 阅读(6486) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 结束了在武汉四天的校招行程。第一天判笔试题到晚上十二点,接着连续技术面试两天半。校招不仅仅是脑力上考验,也是体力上的考验。但相比去年在成都的招聘行程,今年感觉轻松许多,从而也有精力写写这几天的感想。  阅读全文
posted @ 2015-09-28 16:32 力为 阅读(6424) | 评论 (10)编辑 收藏

2015年8月7日 #

posted @ 2015-08-07 13:42 力为 阅读(269) | 评论 (0)编辑 收藏

2015年6月13日 #

     摘要: 为什么QMdiArea::activeSubWindow返回null  阅读全文
posted @ 2015-06-13 20:06 力为 阅读(6966) | 评论 (0)编辑 收藏

2015年1月13日 #

posted @ 2015-01-13 14:24 力为 阅读(1455) | 评论 (1)编辑 收藏

2015年1月6日 #

posted @ 2015-01-06 16:43 力为 阅读(1410) | 评论 (0)编辑 收藏

2014年8月28日 #

posted @ 2014-08-28 16:55 力为 阅读(4527) | 评论 (0)编辑 收藏

2014年8月24日 #

posted @ 2014-08-24 18:50 力为 阅读(1798) | 评论 (1)编辑 收藏

posted @ 2014-08-24 11:11 力为 阅读(2363) | 评论 (0)编辑 收藏

2013年12月31日 #

posted @ 2013-12-31 13:01 力为 阅读(1852) | 评论 (0)编辑 收藏

2013年12月19日 #

posted @ 2013-12-19 10:04 力为 阅读(2372) | 评论 (0)编辑 收藏

2013年12月18日 #

posted @ 2013-12-18 16:57 力为 阅读(2941) | 评论 (2)编辑 收藏

2013年12月13日 #

     摘要: 使用OpenGL固定管线实现,主要用到 GL_ARB_depth_texture和GL_ARB_shadow扩展。整个过程分三步:
1. 计算shadow mapping
2. 绘制阴暗的部分
3. 绘制光亮的部分

每一步都可能是坑。  阅读全文
posted @ 2013-12-13 17:34 力为 阅读(1375) | 评论 (0)编辑 收藏

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