力为的技术博客

联系 聚合 管理
  154 Posts :: 1 Stories :: 561 Comments :: 0 Trackbacks

2013年12月13日 #

     摘要: 使用OpenGL固定管线实现,主要用到 GL_ARB_depth_texture和GL_ARB_shadow扩展。整个过程分三步:
1. 计算shadow mapping
2. 绘制阴暗的部分
3. 绘制光亮的部分

每一步都可能是坑。  阅读全文
posted @ 2013-12-13 17:34 力为 阅读(2205) | 评论 (0)编辑 收藏