Ogre 分析系列完全篇
摘要: OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine) 分析系列完全篇。
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2007-02-06 11:55 力为 阅读(3188) |
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OGRE分析之设计模式(三)
摘要: OGRE分析之设计模式: Chain of Responsibility
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2005-12-13 15:12 力为 阅读(1202) |
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OGRE分析之设计模式(一)
摘要: 先从几个简单的模式入手,分析OGRE用到的设计模式。
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2005-12-11 19:29 力为 阅读(1919) |
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OGRE分析之场景渲染
摘要: SceneManager负责场景的管理,而渲染则由RenderSysem统一管理。
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2005-12-06 21:38 力为 阅读(1395) |
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OGRE分析之文件系统(二)
摘要: OGRE文件系统的核心是Archive和DataStream。
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2005-12-02 10:52 力为 阅读(1399) |
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OGRE分析之文件系统(一)
摘要: OGRE既可以读取普通的文件,又可以读取Zip压缩文件。其文件系统可以分目录管理和文件管理两大部分。从应用层次上,OGRE还提供了配置文件管理、日志文件管理和资源文件管理等。假如再加上mesh文件、字体文件、纹理文件等,OGRE的文件系统可谓十分庞大。配置文件比较常用,因此先从配置文件说起。
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2005-12-01 22:41 力为 阅读(1658) |
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