Mythma‘s C++ blog
用5年时间来学C++.
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OGRE Analysis
Thinking in OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine)
Ogre 分析系列完全篇      摘要: OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine) 分析系列完全篇。  阅读全文
posted @ 2007-02-06 11:55 力为 阅读(3188) | 评论 (2)  编辑
OGRE分析之设计模式(四)      摘要: Iterator
Observer
Strategy
Template Method
  阅读全文
posted @ 2005-12-14 11:26 力为 阅读(1841) | 评论 (3)  编辑
OGRE分析之设计模式(三)      摘要: OGRE分析之设计模式: Chain of Responsibility  阅读全文
posted @ 2005-12-13 15:12 力为 阅读(1202) | 评论 (2)  编辑
OGRE分析之设计模式(二)      摘要: 分析OGRE用到的设计模式:
Adapter
Bridge
Proxy  阅读全文
posted @ 2005-12-12 12:35 力为 阅读(1359) | 评论 (2)  编辑
OGRE分析之设计模式(一)      摘要: 先从几个简单的模式入手,分析OGRE用到的设计模式。  阅读全文
posted @ 2005-12-11 19:29 力为 阅读(1919) | 评论 (2)  编辑
OGRE分析之场景渲染      摘要: SceneManager负责场景的管理,而渲染则由RenderSysem统一管理。  阅读全文
posted @ 2005-12-06 21:38 力为 阅读(1395) | 评论 (1)  编辑
OGRE分析之场景管理      摘要: 场景的组成、组织、管理……  阅读全文
posted @ 2005-12-05 13:47 力为 阅读(1641) | 评论 (1)  编辑
OGRE分析之文件系统(四)      摘要: Scripts、序列化、Log分析  阅读全文
posted @ 2005-12-04 10:40 力为 阅读(1165) | 评论 (1)  编辑
OGRE分析之文件系统(三)      摘要: OGRE的资源管理功能十分强大。
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posted @ 2005-12-03 13:36 力为 阅读(1133) | 评论 (1)  编辑
OGRE分析之文件系统(二)      摘要: OGRE文件系统的核心是Archive和DataStream。  阅读全文
posted @ 2005-12-02 10:52 力为 阅读(1399) | 评论 (6)  编辑
OGRE分析之文件系统(一)      摘要: OGRE既可以读取普通的文件,又可以读取Zip压缩文件。其文件系统可以分目录管理和文件管理两大部分。从应用层次上,OGRE还提供了配置文件管理、日志文件管理和资源文件管理等。假如再加上mesh文件、字体文件、纹理文件等,OGRE的文件系统可谓十分庞大。配置文件比较常用,因此先从配置文件说起。  阅读全文
posted @ 2005-12-01 22:41 力为 阅读(1658) | 评论 (1)  编辑
OGRE分析之消息机制
posted @ 2005-12-01 10:02 力为 阅读(1599) | 评论 (2)  编辑